論文の概要: Rethinking Least-Core Computation in Contextual-Distractor Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06087v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 10:19:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-09 18:51:52.046422
- Title: Rethinking Least-Core Computation in Contextual-Distractor Games
- Title(参考訳): コンテクストディストラクタゲームにおける最小コア計算の再考
- Abstract要約: 配当選択と連立サンプリングが最小限の帰属にどのように影響するかを検討する。
本実験は, 有用かつ有害なコントリビューションを識別する上で, セレクタの選択が重要であることを示す。
エントロピー最小核 (ELC) は, 温度に沿った連続的な経路に一意な最小値が従う滑らかな近似である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.549977122454948
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game-theoretic attribution explains a model by assigning credit to its features or training examples. The least core has attracted interest as an alternative to Shapley-style averaging because it can expose players that cause substantial harm in rare, high-value contexts. However, least-core allocations are generally nonunique, and the choice of allocation can affect the resulting explanation. In this study, we investigate how payoff selection and coalition sampling affect least-core attribution. Our experiments show that selector choice matters for distinguishing useful and harmful contributions, and that sampling can degrade harmful-player identification across the tested selectors even when useful players remain well identified. These observations motivate efficient computation with all coalition constraints and a well-defined selector. We introduce entropic least core (ELC), a smooth approximation whose unique minimizer follows a continuous path along the temperature to the nucleolus, a classical refinement of the least core. Our experiments show that ELC approximates the nucleolus faster than an LP-based nucleolus solver while retaining small payoff errors, with further GPU acceleration at larger problem sizes. In the tested full-coalition contextual-distractor games, ELC matches the minimum-norm selector in identification accuracy and more accurately ranks distractors by harm.
- Abstract(参考訳): ゲーム理論属性(Game-theoretic Attribution)は、その機能やトレーニング例にクレジットを割り当てることでモデルを説明する。
最小のコアは、希少で高価値なコンテキストにおいて重大な害をもたらすプレイヤーを公開できるため、Shapleyスタイルの平均化に代わるものとして関心を集めている。
しかしながら、最小コアのアロケーションは一般に一般的ではなく、アロケーションの選択は結果として生じる説明に影響を及ぼす可能性がある。
本研究では,配当選択と連立サンプリングが最小値の帰属にどのように影響するかを検討する。
本実験により, 有効かつ有害な貢献を識別するためのセレクタ選択が重要であり, 有効選手が適切に識別されたままでも, 検査対象者間で有害なプレーヤ識別が低下することが示唆された。
これらの観測は、すべての連立制約と明確に定義されたセレクタによる効率的な計算を動機付けている。
エントロピー最小核 (ELC) は, 温度に沿って連続的な経路を辿り, 最小核の古典的な精製を行う滑らかな近似法である。
実験の結果、LCはLPベースのヌクレオルス解法よりも高速にヌクレオルスを近似し、小さなペイオフ誤差を保ちながら、より大きな問題サイズでGPU加速度を加速することがわかった。
テストされたフルコア・コンテクスト・ディトラクタゲームでは、ECCは最小限のノームセレクタを識別精度でマッチングし、より正確にトラクタを害でランク付けする。
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