論文の概要: Robotizing Human Videos with Physically Consistent Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06137v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 11:08:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-09 18:26:57.209213
- Title: Robotizing Human Videos with Physically Consistent Interactions
- Title(参考訳): 物理的に一貫したインタラクションによる人間ビデオのロボット化
- Abstract要約: ビデオ編集の手法は手でレンダリングされたロボットに取って代わるが、不正確なインタラクションの再構築は不整合の把握を生み出す。
これらの障害には、相互作用幾何学とシーン可視性という2つの相補的な物理的側面から対処する。
その結果得られたビデオは、人間のデモの相互作用構造をロボット互換の形で保存し、ロボットのデモと共同で訓練される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.27025073220947
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human videos offer scalable manipulation data, but the embodiment gap between human hands and robot manipulators limits their direct use. Existing video-editing methods replace hands with rendered robots, yet inaccurate interaction reconstruction and compositing can produce inconsistent grasps and implausible robot-object occlusions. We address these failures from two complementary physical aspects: interaction geometry and scene visibility. First, an interaction-aware contact reconstruction module combines hand-object segmentation with mesh-level contact prediction to recover dense 3D contacts, then converts them into temporally stabilized grasps for parallel-jaw grippers. Second, a depth-aware compositing module uses scene and robot depth to enforce physically consistent robot-object occlusions. The resulting videos preserve the interaction structure of human demonstrations in a robot-compatible form and are co-trained with robot demonstrations. Using identical human videos and robot data, we compare against robot-only training and the original Masquerade pipeline. Across four RoboTwin tasks and two Diffusion Policy visual encoders, our method achieves the highest average success rates, with especially strong gains under out-of-distribution scene variation. Real-world deployment further shows that the proposed co-training approach improves robustness to visual distractors when the task geometry is observable, while performance on depth-sensitive grasps remains limited by the single-camera setup.
- Abstract(参考訳): 人間のビデオは、スケーラブルな操作データを提供するが、人間の手とロボットマニピュレータの間のエンボディメントのギャップは、直接の使用を制限する。
既存のビデオ編集手法は、手はレンダリングされたロボットに取って代わるが、不正確なインタラクションの再構築と合成は、一貫性のない把握と不確実なロボット・オブジェクトの閉塞を生み出す。
これらの障害には、相互作用幾何学とシーン可視性という2つの相補的な物理的側面から対処する。
まず、対話対応の接触再構成モジュールは、手オブジェクトのセグメンテーションとメッシュレベルの接触予測を組み合わせることで、密集した3D接触を復元し、それらを時間的に安定化してパラレルジャウグリップパーに変換する。
第二に、深度認識合成モジュールはシーンとロボットの深度を利用して、物理的に一貫したロボットオブジェクトの閉塞を強制する。
その結果得られたビデオは、人間のデモの相互作用構造をロボット互換の形で保存し、ロボットのデモと共同で訓練される。
人間のビデオとロボットのデータを使って、ロボットのみのトレーニングと最初のMasqueradeパイプラインと比較する。
4つのRoboTwinタスクと2つのDiffusion Policyビジュアルエンコーダにまたがって,本手法は最大成功率を達成する。
実世界の展開では,タスクジオメトリが観測可能な場合,コトレーニング手法が視覚的邪魔者に対して堅牢性を向上させる一方で,奥行きに敏感なグリップのパフォーマンスは単一カメラの設定によって制限されていることが示されている。
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