論文の概要: VGGT-Bridge: Beyond Sequential Pose Graphs via Coarse-Stride Skip Edges
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06594v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 16:07:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-09 07:22:03.55934
- Title: VGGT-Bridge: Beyond Sequential Pose Graphs via Coarse-Stride Skip Edges
- Title(参考訳): VGGT-Bridge: 粗いストリップエッジによる逐次ポーズグラフを超えて
- Abstract要約: VGGTは、単一の前方通過の画像から密度の高い3D構造を再構成する。
チャンク・アンド・アラインなフレームワークは、長いシーケンスを重複したチャンクに分割し、局所的な再構成をポーズグラフに縫い付けることで、この問題に対処する。
本稿では,非隣接チャンクを直接拘束する長距離スキップエッジを追加したVGGT-Bridgeを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.057566729949832
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward visual geometry transformers such as VGGT reconstruct dense 3D structure from images in a single forward pass, simplifying multi-view 3D reconstruction. However, their quadratic attention complexity makes them difficult to scale to long sequences with thousands of frames. Chunk-and-align frameworks address this by splitting a long sequence into overlapping chunks and stitching their local reconstructions into a pose graph. Yet existing methods connect only sequentially adjacent chunks, so small per-frame errors accumulate along the chain into large-scale drift. To move beyond sequential edges, we propose VGGT-Bridge, which adds long-range skip edges that directly constrain non-adjacent chunks without retraining. By running VGGT on sparsely sampled coarse chunks, each coarse chunk bridges distant fine chunks into a single direct constraint. We further turn VGGT's first-frame scale bias into a drift correction by feeding selected coarse chunks in reverse, and a loop-aware policy keeps this reversal compatible with existing loop closures. VGGT-Bridge reduces ATE by 28.3% on KITTI Odometry, 18.8% on Virtual KITTI, and 10.0% on Waymo Open over the SwiftVGGT baseline, achieving the best performance among all chunk-and-align methods.
- Abstract(参考訳): VGGTのようなフィードフォワード・ビジュアル・ジオメトリ・トランスフォーマーは、単一のフォワードパス内の画像から高密度な3D構造を再構成し、マルチビュー3D再構成を簡素化する。
しかし、その二次的な注意の複雑さは、数千フレームの長い列にスケールするのが困難である。
チャンク・アンド・アラインなフレームワークは、長いシーケンスを重複したチャンクに分割し、局所的な再構成をポーズグラフに縫い付けることで、この問題に対処する。
しかし、既存の手法は逐次隣接するチャンクのみを接続するため、フレームごとの小さなエラーがチェーンに沿って蓄積され、大規模なドリフトとなる。
逐次エッジを超えて移動するために,非隣接チャンクを直接拘束する長距離スキップエッジを追加するVGGT-Bridgeを提案する。
粗い粗いチャンク上でVGGTを実行することで、粗いチャンクは遠く離れた細いチャンクを1つの直接的制約にブリッジする。
さらに、VGGTの第一フレームスケールバイアスを、選択された粗いチャンクを逆向きに供給することでドリフト補正とし、ループ対応ポリシーにより、既存のループクロージャとの逆転を維持できる。
VGGT-Bridgeは、KITTI Odometryで28.3%、Virtual KITTIで18.8%、Waymo Openで10.0%、SwiftVGTベースラインで、すべてのチャンク・アンド・アラインメソッドで最高のパフォーマンスを実現している。
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