論文の概要: GPU-Initiated Discrete Simulated Bifurcation: Low-Latency Requests and Streaming Dense Couplings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06622v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 16:20:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-09 00:10:45.890159
- Title: GPU-Initiated Discrete Simulated Bifurcation: Low-Latency Requests and Streaming Dense Couplings
- Title(参考訳): GPU起動離散バイフレーション:低レイテンシ要求とストリーミングディッセンス結合
- Abstract要約: GPUベースの最適化では,頻繁な要求の調整と,デバイスメモリを越える高密度モデルの提供という,2つの通信ボトルネックに直面している。
本稿では,NVIDIA DOCA GPUNetIOによる個別のシミュレーション分岐アーキテクチャを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.13537117504260623
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: GPU-based optimization faces two communication bottlenecks: coordinating frequent requests and delivering dense models that exceed device memory. We present a discrete simulated bifurcation (dSB) architecture that addresses both through NVIDIA DOCA GPUNetIO. For resident models, a persistent service receives field updates, executes each solve within one GPU thread block, and returns the result. Exact integer coupling sums, GPU work queues, and batched transmission keep the receive--solve--reply path on the device without a dedicated CPU data-path core. In comparisons with socket-based servers using the same solver, the largest latency gains occur under concurrent load. As the offered load increases from 400 to 800 thousand requests per second, median round-trip latency rises by only 6\%. At the highest tested load, median and 99th-percentile latencies are 189 and 218~$μ$s, compared with 288 and 609~$μ$s for the tuned persistent CPU proxy across repeated runs. For models larger than device memory, a streaming solver retains dynamical state on the GPU and reuses incoming coupling tiles across replicas. It evaluates ten-million-variable dense binary matrices at approximately 307~Gb/s, consuming a 12.5-TB logical matrix through a 64-MiB packet buffer. Ground-state recovery on planted instances and agreement with reference executions verify the computation. Together, the two modes scale dSB to concurrent requests and dense models beyond GPU memory.
- Abstract(参考訳): GPUベースの最適化では,頻繁な要求の調整と,デバイスメモリを越える高密度モデルの提供という,2つの通信ボトルネックに直面している。
本稿では,NVIDIA DOCA GPUNetIOを経由した離散シミュレーション分岐(dSB)アーキテクチャを提案する。
常駐モデルでは、永続的なサービスがフィールド更新を受け取り、1つのGPUスレッドブロック内で各解決を実行し、結果を返す。
特別な整数結合和、GPUワークキュー、バッチ送信は、専用のCPUデータパスコアなしでデバイス上の受信-解決-応答パスを保持します。
同じ解決器を使用するソケットベースのサーバと比較すると、最大の遅延増加は同時負荷下で発生します。
提供されるロードが毎秒400から800万リクエストに増加するにつれて、中央値のラウンドトリップレイテンシはわずか6\%上昇する。
最高テスト負荷では、中央値と99分の1のレイテンシが189および218~$μ$sであり、繰り返し実行されるCPUプロキシの288および609~$μ$sである。
デバイスメモリ以上のモデルの場合、ストリーミングソルバはGPU上の動的状態を保持し、レプリカ間で入ってくる結合タイルを再利用する。
12.5TBの論理行列を64-MiBパケットバッファを介して消費し、約307~Gb/sで1000万の可変密度の2次行列を評価する。
植込みインスタンスの地上状態回復と参照実行との一致により、計算が検証される。
2つのモードは同時に、dSBをGPUメモリを超える並列要求と高密度モデルにスケールする。
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