論文の概要: DistScene: Object-to-Scene Distillation for 3D Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.06960v1
- Date: Sat, 03 Oct 2026 16:21:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.479646
- Title: DistScene: Object-to-Scene Distillation for 3D Scene Generation
- Title(参考訳): DistScene:3次元シーン生成のためのオブジェクト・ツー・シーン蒸留
- Abstract要約: DistSceneは、シングルイメージの3Dシーン生成のためのフレームワークである。
シーンフレーム生成は、共有座標フレーム内の別環境とオブジェクトコンポーネントを生成する。
オブジェクト・ツー・シーン蒸留(Object-to-Scene Distillation)は、事前訓練されたオブジェクト生成をシーン生成に転送する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.07413416271021
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present DistScene, a framework for single-image compositional 3D scene generation by jointly modeling the environment and individual objects. Unlike existing methods that represent scenes primarily as collections of objects, we model the environment as an explicit scene component to provide geometric context for object placement. Specifically, we introduce Scene-Frame Generation, which jointly generates separate environment and object components in a shared coordinate frame, allowing their geometry and relative placement to be learned together. Then we introduce Object-Centric Refinement to refine each object in a local frame with scene context. Finally, we develop Object-to-Scene Distillation to transfer pretrained object-generation priors to scene generation through automatically composed and rendered synthetic scenes. Evaluations on indoor and outdoor benchmarks demonstrate improved scene-level spatial coherence over the evaluated baselines. Project page: https://coolbeam.github.io/DistScene/
- Abstract(参考訳): 環境と個々のオブジェクトを共同でモデリングすることで、単一画像合成3Dシーン生成のためのフレームワークであるDistSceneを提案する。
シーンを主にオブジェクトのコレクションとして表現する既存の方法とは異なり、環境を明示的なシーンコンポーネントとしてモデル化し、オブジェクト配置のための幾何学的コンテキストを提供する。
具体的には、共有座標フレーム内の異なる環境とオブジェクトコンポーネントを共同で生成し、それらの幾何学と相対配置を同時に学習するScene-Frame Generationを紹介する。
次に,局所的なフレーム内の各オブジェクトをシーンコンテキストで洗練するために,オブジェクト中心のリファインメントを導入する。
最後に, 合成シーンを自動的に合成・描画することで, 事前学習したオブジェクト生成をシーン生成に転送するオブジェクト・ツー・シーン蒸留法を開発した。
室内および屋外のベンチマークによる評価は、評価ベースラインよりもシーンレベルの空間コヒーレンスが改善されたことを示す。
プロジェクトページ: https://coolbeam.github.io/DistScene/
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