論文の概要: BluffJAX: Adversarial Imperfect Information Games in JAX
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07686v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 03:18:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.785287
- Title: BluffJAX: Adversarial Imperfect Information Games in JAX
- Title(参考訳): BluffJAX:JAXにおける敵対的不完全な情報ゲーム
- Abstract要約: BluffJAX(リンク)は、JAXにおける敵対的不完全な情報ゲームのオープンソーススイートである。
我々は,GPUアクセラレータ上での高速なシミュレーションスループットと並列化のために設計されたゲームの標準実装を提供する。
私たちのスイートは、Texas Hold'Em PokerやKuhn Pokerといったよく研究されたベンチマークと、強化学習研究でこれまで研究されていないゲームで構成されています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.804407302988825
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce BluffJAX: an open-source suite of adversarial imperfect information games in JAX. We provide canonical implementations of games designed for high simulation throughputs and parallelization on GPU accelerators. Our suite consists of well-studied benchmarks such as Texas Hold'Em Poker and Kuhn Poker, as well as games that have not been previously studied in reinforcement learning research, such as Bluff, Stud Poker, and Kemps. We hope that implementing a variety of game mechanics and difficulties will introduce new challenges and foster novel research directions in game-theoretic methods for RL. We benchmark the throughput performance and memory usage of our environments in single and multi-GPU settings, demonstrating scaling of up to hundreds of millions of samples per second, and motivating the usage of BluffJAX over related GPU and CPU-based libraries. We benchmark reinforcement learning, tree search, and game-solving algorithms in JAX in order to provide users with baseline results and facilitate future comparisons.
- Abstract(参考訳): JAX における敵不完全情報ゲームのオープンソーススイートである BluffJAX を紹介します。
我々は,GPUアクセラレータ上での高速なシミュレーションスループットと並列化のために設計されたゲームの標準実装を提供する。
私たちのスイートは、Texas Hold'Em PokerやKuhn Pokerといったよく研究されたベンチマークと、Bluff、Stud Poker、Kempsといった強化学習研究でこれまで研究されていないゲームで構成されています。
我々は,RLのゲーム理論手法において,様々なゲーム力学と難易度を実装することで,新たな課題がもたらされ,新たな研究方向性が育まれることを願っている。
我々は、単一およびマルチGPU設定で環境のスループット性能とメモリ使用量をベンチマークし、毎秒数億のサンプルのスケーリングを実証し、関連するGPUやCPUベースのライブラリよりもBluffJAXの使用を動機付けています。
我々は,JAXにおける強化学習,木探索,およびゲーム解決アルゴリズムをベンチマークし,ユーザに対してベースライン結果を提供し,今後の比較を容易にする。
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