論文の概要: Learning a Ranking from Human Feedback in Log-Concave Random Utility Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07973v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 08:41:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.901027
- Title: Learning a Ranking from Human Feedback in Log-Concave Random Utility Models
- Title(参考訳): ログ型ランダムユーティリティモデルにおける人間のフィードバックからランク付けを学習する
- Abstract要約: 固定されたアイテムのランク付けを未知の数値ユーティリティーに基づいて回収する問題について検討する。
フルランクのフィードバックでは、各インタラクションはすべての項目のノイズの多いランキングを示すが、勝者のみのフィードバックでは、最初にランク付けされた項目のみを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.33063037234815
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the problem of recovering the ranking of a fixed set of items according to their unknown numerical utilities. At each interaction with the environment, a learner presents the item set to a human and receives comparative feedback of two types. Under full-ranking feedback, each interaction reveals a noisy ranking of all items, whereas under winner-only feedback, it reveals only the item ranked first. In both settings, we model human feedback using a random utility model with log-concave noise and study the number of observations needed to recover an $ε$-accurate ranking with high probability. This novel criterion tolerates ordering errors only between items whose utilities differ by less than $ε$. For both feedback types, we establish worst-case sample-complexity lower bounds and develop algorithms that match these bounds up to logarithmic factors. Neither algorithm requires knowledge of the noise distribution, while only requiring an upper bound on its variance. Our results show that the ranking problem under winner-only feedback is intrinsically harder by exposing the sample complexity dependence on the minimum winning probability across the item set.
- Abstract(参考訳): 固定されたアイテムのランク付けを未知の数値ユーティリティーに基づいて回収する問題について検討する。
環境とのインタラクション毎に、学習者は、設定されたアイテムを人間に提示し、2種類の比較フィードバックを受け取る。
フルランクのフィードバックでは、各インタラクションはすべての項目のノイズの多いランキングを示すが、勝者のみのフィードバックでは、最初にランク付けされた項目のみを示す。
いずれの設定においても,ログコンケーブ雑音を伴うランダムなユーティリティモデルを用いて人間のフィードバックをモデル化し,ε$-精度の高いランキングを高い確率で再現するために必要な観測回数について検討する。
この新しい基準は、ユーティリティが$ε$未満のアイテム間でのみ注文エラーを許容する。
両方のフィードバックタイプに対して、最悪のサンプル複雑度の下限を確立し、これらの境界を対数的要因にマッチさせるアルゴリズムを開発する。
どちらのアルゴリズムもノイズ分布の知識は必要とせず、その分散の上限だけは必要としない。
本結果より, 入賞者のみのフィードバック下でのランキング問題は, アイテム集合全体の最小当選確率に対するサンプルの複雑性依存性を明らかにすることで, 本質的に困難であることが示唆された。
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