論文の概要: PDB: Point-Based Deformation Blending for Facial Animation Retargeting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.08672v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 16:55:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:30.131474
- Title: PDB: Point-Based Deformation Blending for Facial Animation Retargeting
- Title(参考訳): PDB: 顔アニメーション再ターゲティングのためのポイントベース変形曲げ加工
- Abstract要約: メッシュに依存しない顔のアニメーションは、異なる構造を持つメッシュをまたいだ表現を転送するが、人工物なしで動きを保存することは困難である。
PDBは、ソース中性表現対から変形した制御点のコンパクトなセットを予測し、ターゲット中性メッシュから重みを混合する。
PDBは、クロスアイデンティティの再構築、高速推論、学習重量の局所的サポートをサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.838320875179752
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mesh-agnostic facial animation retargeting transfers expressions across meshes with different structures, but preserving facial motion without surface artifacts remains challenging. To address this, we present PDB, Point-Based Deformation Blending for facial animation retargeting. PDB predicts a compact set of deformed control points from a source neutral-expression pair and blending weights from the target neutral mesh. The weights are computed once per target and reused across frames, while the control points vary with each source expression. ReLU enforces non-negative weights and permits exact zeros, followed by row-wise normalization. The target mesh is reconstructed directly by multiplying the weights and control points, without a predefined cage, precomputed coordinates, a learned per-element deformation decoder, or a global reconstruction solve. Trained only with self-retargeting reconstruction supervision, PDB supports cross-identity transfer without paired cross-identity training expressions. Experiments demonstrate accurate retargeting, fast inference, and localized support in the learned weights. Joint evaluation of expression accuracy and local surface preservation shows reduced surface artifacts relative to the evaluated dense displacement method while retaining the intended motion. Perceptual evaluations further support expression fidelity and visual quality in both self- and cross-retargeting.
- Abstract(参考訳): メッシュに依存しない顔アニメーションは、異なる構造を持つメッシュにまたがる表現を再ターゲティングするが、顔の動きを表面の人工物なしで保存することは依然として困難である。
これを解決するために,顔アニメーション再ターゲティングのためのPDB,Point-based deformation Blendingを提案する。
PDBは、ソース中性表現対から変形した制御点のコンパクトなセットを予測し、ターゲット中性メッシュから重みを混合する。
重みはターゲット毎に1回計算され、フレーム間で再利用される。
ReLUは非負の重みを強制し、厳密な零点を許容し、次に行ワイド正規化を行う。
目標メッシュは、予め定義されたケージ、事前計算された座標、学習された要素ごとの変形デコーダ、あるいは大域的な再構成解決なしに、重みと制御点を乗算して直接再構成される。
PDBは自己再ターゲティング再構築の監督のみで訓練され、ペアのクロスアイデンティティトレーニング表現なしで、クロスアイデンティティ転送をサポートする。
実験では、学習重量における正確な再ターゲティング、高速推論、局所的なサポートが示される。
予測精度と局所表面保存の併用評価は, 目的運動を維持しつつ, 評価された高密度変位法に対する表面成果物の減少を示す。
知覚的評価は、自己とクロスリターゲティングの両方において、表現の忠実さと視覚的品質をさらに支援する。
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