論文の概要: RippleCP: Measuring Counterfactual Checkpoint Advantage in Coding Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09088v1
- Date: Tue, 06 Oct 2026 20:40:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.599683
- Title: RippleCP: Measuring Counterfactual Checkpoint Advantage in Coding Agents
- Title(参考訳): RippleCP: コーディングエージェントにおける非現実的チェックポイントアドバンテージの測定
- Abstract要約: エージェントチェックポイントシステムは、リカバリに関連する状態、スナップショットの方法、ロールバックが許容できるかどうかを決定する。
公開する安全なバウンダリのどれが実体化に値するかは、誰も決めていません。
本稿では, チェックポイントをスキップするのではなく, 候補をチェックポイントすることで得られる将来の回収コストの削減を, 対実チェックポイントの利点として定式化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.10742675209112619
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Agent checkpoint systems decide what state is recovery-relevant, how to snapshot it, and whether rollback is admissible. None decides which of the safe boundaries they expose are worth materializing. We formulate this as counterfactual checkpoint advantage, the reduction in future recovery cost obtained by checkpointing a candidate rather than skipping it, and measure it by driving a CP branch and a SKIP branch to the same logical failure and recovering both under matched model, tool, verifier, and stopping conditions. On a frozen pilot of 12 SWE-bench Verified tasks and 106 real recovery branches, checkpointing saves 49.4 s per task, and that figure resolves into two regimes two orders of magnitude apart. The first checkpoint returns 100.0 s on 156.5 s of protected work, a conversion of 0.64; a second one step later returns-1.1 s on 41.8 s, a conversion of -0.03. Recovery is a re-derivation rather than a replay, so preserved work is a poor guide to saved work, and the classical elapsed-work rule misprices the second checkpoint by its full nominal cost. We identify where placement can pay, and set the bar a placement policy must clear.
- Abstract(参考訳): エージェントチェックポイントシステムは、リカバリに関連する状態、スナップショットの方法、ロールバックが許容できるかどうかを決定する。
公開する安全なバウンダリのどれが実体化に値するかは、誰も決めていません。
本稿では, CP分岐とSKIP分岐を同じ論理的故障に駆動し, 一致したモデル, ツール, 検証器, 停止条件の両方を回復させることにより, 候補をスキップせずにチェックポインティングすることで得られる将来の回収コストの低減を図る。
12のSWEベンチ検証タスクと106の実際のリカバリブランチの凍結パイロットでは、チェックポインティングは1タスクあたり49.4秒を節約し、この数字は2つのレシエーションに分解される。
第1チェックポイントは、保護されたワークの156.5秒で100.0秒、変換は0.64秒、第2チェックポイントは41.8秒で-1.1秒、変換は-0.03秒を返す。
回復はリプレイというよりは再帰的なものであり、保存された作業は保存作業のガイドとして不十分であり、古典的な経過した作業規則はその名目上のコストによって第2のチェックポイントを誤ったものにしている。
場所を特定でき、バーに配置ポリシーをクリアしなければなりません。
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