論文の概要: LeCuration: A Tiny World Model as a Data Curation Multi-Tool
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09285v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 01:41:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.673298
- Title: LeCuration: A Tiny World Model as a Data Curation Multi-Tool
- Title(参考訳): LeCuration: データキュレーションのマルチツールとしての世界モデル
- Abstract要約: 物理AIの多くの応用は、オブジェクトの振舞いを規定する物理法則の制限された有限または閉じた物理世界内で実行される。
個々のデータセットのユニークな設定と物理法則に着目した新しいアプローチを提案する。
LeCurationは、独立したより大規模な下流モデルのためのデータキュレーションツールとして機能することを意図した小さな世界モデルです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.3645698326503404
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Many applications of physical AI run within finite or closed physical worlds with a limited set of physical laws governing object behavior. Examples include robots working in a warehouse and agents moving around in a video game. In order to better organize, filter, and curate data for physical AI applications, we propose a new approach centered on the unique settings and physical laws of individual datasets. We train LeCuration, a small world model intended to serve as a data curation tool for a separate, larger downstream model. To build this model, we choose LeWorldModel (LeWM)as our latent encoder and predictor, adding a diffusion transformer (DiT) decoder to add visuals to autoregressive gameplay rollout. We find that the embeddings of this model can be used as an anomaly detection signal and as a content-based clustering heuristic, and that auto-regressively predicting the game state with this model allows us to qualitatively check for action-state consistency. This paper presents a qualitative, proof-of-concept case study on CS:GO gameplay data; we do not yet report quantitative curation metrics or downstream training results, which we identify as the key next step.
- Abstract(参考訳): 物理AIの多くの応用は、オブジェクトの振舞いを規定する物理法則の制限された有限または閉じた物理世界内で実行される。
例えば、倉庫で働くロボットや、ビデオゲームで動き回るエージェントなどがある。
物理AIアプリケーションのデータを整理、フィルタリング、キュレートするために、個々のデータセットのユニークな設定と物理法則に焦点を当てた新しいアプローチを提案する。
LeCurationは、独立したより大規模な下流モデルのためのデータキュレーションツールとして機能することを意図した小さな世界モデルです。
このモデルを構築するために、我々は潜在エンコーダと予測器としてLeWorldModel(LeWM)を選択し、自動回帰ゲームプレイロールアウトにビジュアルを追加する拡散トランスフォーマー(DiT)デコーダを追加した。
このモデルの埋め込みは、異常検出信号やコンテンツベースのクラスタリングヒューリスティックとして利用することができ、また、このモデルでゲーム状態を自動回帰予測することで、アクション状態の整合性を質的に確認することができる。
本稿では,CS:GOのゲームプレイデータに関する定性的,概念実証のケーススタディについて述べる。
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