論文の概要: Predicted Futures Are Not Enough: Learning Executable Goals for Robot Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09309v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 02:07:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.678921
- Title: Predicted Futures Are Not Enough: Learning Executable Goals for Robot Manipulation
- Title(参考訳): ロボット操作のための実行可能な目標を学習する
- Abstract要約: 本稿では3次元トレースワールドモデルの明示的な出力として実行可能端末を目標とする,学習された予測・実行インターフェースを提案する。
5つの操作タスクで、パイプラインの平均成功率は79.69%である。
結果は、予測・実行インターフェースをワールド・モデル・プランニングの明示的な学習要素として扱うことを支援する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.1613046836053
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative world models provide rich predictions of how manipulation scenes may evolve toward task objectives, yet those futures do not directly expose the compact task variables required by control. When training supervises future prediction alone, terminal goal accuracy is not an explicit learning objective, even when geometric recovery is available. We present Entity-Level Goal Readout, a learned prediction-to-execution interface that makes the executable terminal goal an explicit output of a 3D trace world model. It combines object-centric pose prediction with translation grounded in observed depth to produce a compact goal in SE(3). A shared Pose-Native Executor consumes this fixed goal with online object-pose feedback for closed-loop control without rerunning the world model. Across five manipulation tasks, the pipeline achieves a mean success rate of 79.69%. Goal diagnostics directly measure terminal goal accuracy, while controlled translation perturbations characterize how execution degrades under goal error. Zero-shot deployment on a Franka arm achieves 73.33% success on nominal StackCube, 66.67% with distractors, and 75.00% on PickPlate with a target unseen during policy training. These results support treating the prediction-to-execution interface as an explicit learned component of world-model planning rather than incidental post-processing in the control pipeline itself. Project page: https://claire0730.github.io/executable-goals/
- Abstract(参考訳): 生成的世界モデルは、操作シーンがタスクの目的に向かってどのように進化するかについての豊富な予測を提供するが、これらの未来は制御によって要求されるコンパクトなタスク変数を直接公開しない。
トレーニングが将来の予測のみを監督する場合、幾何的回復が可能である場合でも、端末目標精度は明示的な学習目標ではない。
Entity-Level Goal Readoutは、学習した予測から実行までのインターフェースで、実行可能端末のゴールを3Dトレースワールドモデルの明示的な出力にする。
オブジェクト中心のポーズ予測と観測深度に接地された翻訳を組み合わせることで、SE(3)におけるコンパクトな目標を生成する。
共有Pose-Native Executorは、世界モデルを再実行することなく、クローズドループ制御のためのオンラインオブジェクトオブジェクトフィードバックによって、この固定目標を消費する。
5つの操作タスクで、パイプラインの平均成功率は79.69%に達する。
ゴール診断は端末のゴール精度を直接測定し、制御された翻訳摂動は、ゴールエラー下での実行がいかに劣化するかを特徴付ける。
フランカの腕へのゼロショット配備は、名目上のStackCubeで73.33%、気を散らして66.67%、PickPlateで75.00%、政策訓練中にターゲットが見えない状態で成功している。
これらの結果は、制御パイプライン自体における偶発的な後処理ではなく、ワールドモデル計画の明示的な学習コンポーネントとして、予測・実行インターフェースを扱います。
プロジェクトページ: https://claire0730.github.io/executable-goals/
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