論文の概要: Point It, Strike It: Direction-Conditioned Dynamic Manipulation of Deformable Linear Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.09573v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 07:15:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 21:58:22.77205
- Title: Point It, Strike It: Direction-Conditioned Dynamic Manipulation of Deformable Linear Objects
- Title(参考訳): ポイント・イット・ストライク・イット:変形可能な線形物体の方向制御動的マニピュレーション
- Abstract要約: 本研究では,先端の3次元位置と到達方向を示す目標を持つ単振ロープについて検討する。
現状のDLOシミュレータであるDeformXをGPUアクセラレーション、安定なCosseratロッドソルバ、クロスフロー空力モデルで拡張する。
また、シミュレータのロープとリグパラメータを数個のキャリブレーションスイングに適合させ、シミュレーションで訓練された補正ポリシーで動作を調整するRECAPを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.726711455368164
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Goal-conditioned dynamic manipulation of deformable linear objects has mainly specified goals as positions for a rope tip to reach. Many tasks, however, depend on how the tip arrives. We therefore study single-swing rope striking with goals that specify the tip's 3D position and arrival direction, across the workspace and on different ropes. This is challenging because rope dynamics are hard to model, no demonstrations exist, distinct swings reach the same goal with different reliability, and the sim-to-real gap extends beyond the rope. To address these challenges, we extend the state-of-the-art DLO simulator DeformX with GPU acceleration, a stable Cosserat rod solver, and a cross-flow aerodynamic model, yielding DeformX2.0, which is more than $20{,}000\times$ faster. We then propose TRACE (Trace-rooted Adaptive Cross-Entropy), which generates striking data by warm-starting each new target from the stored swing whose tip path passes closest to it. Its cost penalizes rope bending and abrupt tip motion to favor repeatable swings. A conditional flow-matching policy trained on this data reaches 92.1% accuracy in simulation. Finally, we propose RECAP (Residual Calibration Policy), which fits the simulator's rope and rig parameters to a few calibration swings and adapts actions with a correction policy trained in simulation. On a real robot, across three ropes, RECAP raises success within 5cm from 72% to 87% for position goals, and within 10cm and 10° from 50% to 79% for goals that also specify the arrival direction.
- Abstract(参考訳): 変形可能な線形物体のゴール条件付き動的操作は主にロープ先端に到達する位置として指定された目標を持つ。
しかし、多くのタスクは、どのようにチップが到着するかに依存します。
そこで我々は,作業空間内および異なるロープ上で,先端の3次元位置と到達方向を指定する目標を打つ単一投振ロープについて検討した。
ロープのダイナミックスはモデル化が難しく、デモは存在せず、異なるスイングが異なる信頼性で同じ目標に達するため、シム・トゥ・リアルのギャップはロープを超えて広がるため、これは難しい。
これらの課題に対処するため、最先端のDLOシミュレータであるDeformXをGPUアクセラレーション、安定したCosseratロッドソルバ、クロスフロー空力モデルで拡張し、20{,}000\times$より高速なDeformX2.0を得る。
そこで我々はTRACE (Trace-rooted Adaptive Cross-Entropy) を提案する。
そのコストはロープの屈曲と急激な先端の動きをペナルティ化し、繰り返し可能なスイングを好んでいる。
このデータに基づいてトレーニングされた条件付きフローマッチングポリシーは、シミュレーションにおいて92.1%の精度に達する。
最後に,シミュレータのロープとリグパラメータを数個のキャリブレーションスイングに適合させるRECAP(Residual Calibration Policy)を提案する。
実際のロボットでは、3本のロープにまたがって、RECAPは位置目標の72%から87%、到着方向の50%から79%まで10cmから10°の範囲で成功する。
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