論文の概要: Adaptive Multi-Discriminator WGAN Framework for Resource-Constrained Internet of Vehicles Using Reinforcement Learning and Game Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10926v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 21:28:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.678167
- Title: Adaptive Multi-Discriminator WGAN Framework for Resource-Constrained Internet of Vehicles Using Reinforcement Learning and Game Theory
- Title(参考訳): 強化学習とゲーム理論を用いた資源制約付き自動車インターネットのための適応型マルチディスクリミネータWGANフレームワーク
- Abstract要約: 本稿では,強化学習とゲーム理論調整を統合した適応型多識別器Wasserstein GAN (MD-WGAN) フレームワークを提案する。
統一された最適化目的は、敵の学習品質と資源効率、通信オーバーヘッド、および車両の制約下でのレイテンシを結びつける。
実世界のNGSIMトラジェクトリデータの評価は、このフレームワークが最先端のGANベースラインと同等の精度で予測できることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.688204255655161
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Managing machine learning workloads as a network service introduces a resource-orchestration problem distinct from conventional model training; which nodes should be allocated to a task, how communication and computation budgets should be divided among them, and how service quality should be sustained as connectivity and node availability change with mobility. Deploying Generative Adversarial Networks (GANs) in Internet of Vehicles (IoV) environments is a demanding instance of this problem; resource constraints, dynamic network topologies, and competing optimization objectives mean that traditional GAN architectures cannot simultaneously achieve high accuracy, efficient resource use, low delay, and low communication overhead. This paper introduces an adaptive multi-discriminator Wasserstein GAN (MD-WGAN) framework that integrates reinforcement learning with game-theoretic coordination to address these challenges jointly. In our framework, roadside units host generators paired with Deep Q-Network (DQN) agents that select discriminator subsets and manage distributed training across mobile vehicular nodes, while a game-theoretic coordination step allocates training epochs between generators and discriminators. A unified optimization objective ties adversarial learning quality to resource efficiency, communication overhead, and latency under vehicular constraints, allowing the framework to continuously adapt its training behavior as network conditions change. Evaluation on real-world NGSIM trajectory data shows that the framework attains prediction accuracy comparable to state-of-the-art GAN baselines - the lowest RMSE (1.029) and MAE (0.894) among all evaluated methods - while markedly improving resource efficiency: average CPU utilization is reduced by roughly 28% and mean memory usage by roughly 6%, at competitive communication overhead and latency.
- Abstract(参考訳): 従来のモデルトレーニングとは違い、どのノードをタスクに割り当てるか、通信と計算の予算をどのように分割するか、接続性とノードの可用性がモビリティとともに変化するにつれて、サービス品質が維持されるか、といった問題だ。
リソース制約、動的ネットワークトポロジ、競合する最適化目的は、従来のGANアーキテクチャが高い精度、効率的なリソース使用、低遅延、低通信オーバーヘッドを同時に達成できないことを意味する。
本稿では、強化学習とゲーム理論の協調を統合し、これらの課題に共同で対処する適応型多識別器Wasserstein GAN(MD-WGAN)フレームワークを提案する。
本フレームワークでは,DQN(Deep Q-Network)エージェントと組み合わせて,識別器サブセットを選択し,移動車体ノード間の分散トレーニングを管理するとともに,ゲーム理論の調整ステップでは,生成器と識別器間の訓練エポックを割り当てる。
統合された最適化の目的は、敵の学習品質とリソース効率、通信オーバヘッド、遅延を車載制約下で結びつけることで、ネットワーク条件が変化するにつれて、フレームワークはそのトレーニング動作を継続的に適応させることができる。
実世界のNGSIMトラジェクトリデータの評価によると、このフレームワークは、すべての評価手法の中で、最先端のGANベースライン(RMSE(1.029)とMAE(0.894))に匹敵する予測精度を達成し、リソース効率を著しく改善している。
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