論文の概要: World-Model Policy Arbiter for Goal-Conditioned Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10932v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 21:41:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.6801
- Title: World-Model Policy Arbiter for Goal-Conditioned Reinforcement Learning
- Title(参考訳): ゴール・コンディション強化学習のためのワールド・モデル・ポリシー・アビタ
- Abstract要約: WMPA(World-Model Policy Arbiter)は、学習された状態空間の世界モデルにおいて、各フリーズポリシーをロールアウトするテストタイムフレームワークである。
WMPAは、次の仲裁のラウンドの前に、短いコミットメント間隔で最高スコアのポリシーを実行する。
マクロ平均の成功率は、データセット毎に選択された最良のポリシーによって達成された44%から58%に改善され、12データセットに対して統計的に有意な増加をもたらしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.962556041262435
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Offline goal-conditioned reinforcement learning (GCRL) has produced a diverse set of goal-reaching algorithms, yet no single algorithm performs best across environments, goals, and even different phases of the same task. Rather than deploying only the best-performing policy, we ask whether a set of frozen goal-conditioned policies can be used collectively as a portfolio, deciding at every state which policy should act. Choosing a policy at each state is not straightforward. The policies' own value functions cannot be compared directly: they may use different scales, and some policies have no value function. We need to judge each policy by the states it is likely to reach, even though we can execute only one policy at a time. We also need to avoid switching so often that control becomes unstable. To address these challenges, we introduce World-Model Policy Arbiter (WMPA), a test-time framework that, given a set of frozen policies as input, rolls out each frozen policy in a learned state-space world model, evaluates the imagined futures with a shared goal-conditioned value function, and executes the highest-scoring policy for a short commitment interval before the next round of arbitration (policy selection). WMPA assumes access to a bank of frozen goal-conditioned policies and requires neither policy retraining nor privileged task-specific knowledge. Under the official OGBench evaluation protocol on 18 state-based datasets spanning maze navigation as well as cube, scene, and puzzle manipulation, WMPA improves the macro-average success rate from the 44% achieved by the best policy selected per dataset to 58%, with statistically significant gains on 12 datasets. These gains include +33 percentage points on cube-double-play and +36 percentage points on scene-play.
- Abstract(参考訳): オフライン目標条件強化学習(GCRL)は、様々な目標達成アルゴリズムを作成したが、同じタスクの環境、目標、さらには異なるフェーズで最高の処理を行うアルゴリズムは存在しない。
最高のパフォーマンスのポリシのみをデプロイするのではなく、凍結した目標条件のポリシセットをポートフォリオとして集合的に使用して、どのポリシを実行するべきかを問う。
それぞれの州で政策を選択するのは簡単ではありません。
ポリシーの値関数は直接比較することはできず、異なるスケールを使用し、いくつかのポリシーは値関数を持たない。
我々は、一度に1つの政策しか実行できないにもかかわらず、到達しそうな州によってそれぞれの政策を判断する必要がある。
また、制御が不安定になるように、切り替えを避けることも必要です。
これらの課題に対処するため、我々は、一連の凍結ポリシーを入力として与え、学習された状態空間の世界モデルで各凍結ポリシーをロールアウトし、目標条件付き値関数を共用して想像した未来を評価し、次の調停(政治選択)の前に短いコミットメント間隔で最高評価ポリシーを実行するテストタイムフレームワークであるWorld-Model Policy Arbiter(WMPA)を紹介した。
WMPAは凍結した目標条件付き政策の銀行へのアクセスを前提としており、政策の再訓練も特権化されたタスク固有の知識も必要としない。
迷路ナビゲーションとキューブ、シーン、パズル操作にまたがる18のステートベースデータセットに関する公式なOGBench評価プロトコルの下で、WMPAは、データセット毎に選択された最良のポリシーによって達成されたマクロ平均成功率を44%から58%に改善し、12のデータセットに対して統計的に有意な増加をもたらしている。
これらの利得は、キューブダブルプレイで+33ポイント、シーンプレイで+36ポイントである。
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