論文の概要: When Interfaces Speak: Data-Aware Generative UI Harness for Active Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11123v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 02:49:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.74782
- Title: When Interfaces Speak: Data-Aware Generative UI Harness for Active Interaction
- Title(参考訳): インターフェイスが語るとき: アクティブインタラクションのためのデータ認識生成UIのハーネス
- Abstract要約: 情報検索とタスク実行のためのツールエージェントであるGenUI-HarnessをGUIコーダエージェントと組み合わせて、曖昧性を識別し、構造化インターフェイスのフロントエンドコードを生成する。
動的インタラクションと報酬収集を単一のサンドボックスで行う軽量パッケージであるDynamic UXの最初の課題に対処する。
パブリックなデータソースから構築された10の現実世界のドメインデータベース上に構築されたUIコードを通じて、アクティブなヒューマンエージェントインタラクションのベンチマークであるUI-TAU Benchを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.347078296537354
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Most human-agent interaction today remains text-based. Natural language can impose cognitive overload, ambiguity, information chaos, and slow input for complex tasks; ephemeral generative UIs can present structured information and guide users toward task completion. We propose GenUI-Harness, a multi-agent harness pairing a Tool Agent for information retrieval and task execution with a GUI Coder Agent that identifies ambiguities and generates front-end code for structured interfaces. Training the coder with reinforcement learning is challenging: verifiable rewards for interactive UI generation require costly execution, while LLM-as-a-Judge rewards are prone to reward hacking. We address the first challenge with Dynamic UX, a lightweight package for dynamic interaction and reward collection in a single sandbox, and the second with Reward Auditor, a meta-reward mechanism that monitors reward distributions and distills diagnostic patterns into a shared rubric and scoring specification. We introduce UI-TAU Bench, a benchmark for active human-agent interaction through generated UI code, built on 10 real-world domain databases constructed from public data sources and based on Tau-Bench tool-use settings, with Lite (300 tasks) and Full (1,000 tasks) splits. GenUI-Harness achieves an average Pass@3 gain of 4.48 percentage points over smolagents on Lite. Training with GenUI-Harness improves a 4B backbone from 9.33% to 58.00% Pass@3, outperforming larger frontier models such as Claude Opus 5 (46.67%). GenUI-Harness also remains robust on ambiguous and non-ambiguous queries. In a reviewer survey comparing communication channels, generated UIs reduce average dialogue rounds from 3.4 to 1.2. These results show that data-aware generative interfaces can support effective task completion and reduce dialogue rounds in evaluated database-backed workflows.
- Abstract(参考訳): 現在、ほとんどの人間とエージェントの相互作用はテキストベースのままである。
自然言語は認知的過負荷、曖昧さ、情報カオス、複雑なタスクに対する遅い入力を課すことができる。
情報検索とタスク実行のためのツールエージェントであるGenUI-HarnessをGUIコーダエージェントと組み合わせて、曖昧性を識別し、構造化インターフェイスのフロントエンドコードを生成する。
LLM-as-a-Judgeの報酬はハッキングに報いる傾向にあるが、インタラクティブなUI生成に対する検証可能な報酬はコストがかかる。
ひとつは、報酬分布を監視し、診断パターンを共有ルーリックとスコアリング仕様に蒸留するメタリワードメカニズムであるReward Auditorです。
UI-TAU Benchは,公開データソースから構築された10の現実世界のドメインデータベース上に構築され,Lite(300タスク)とFull(1,000タスク)を分割したTau-Benchツール使用設定に基づいて構築される。
GenUI-Harnessは、Lite上のスモラジェントよりも平均4.48ポイントのPass@3ゲインを達成した。
GenUI-Harnessを使用したトレーニングでは、4Bバックボーンを9.33%から58.00% Pass@3に改善し、Claude Opus 5 (46.67%) などより大きなフロンティアモデルを上回っている。
GenUI-Harnessはあいまいで曖昧でないクエリでも堅牢である。
通信チャネルを比較したレビュア調査では、生成されたUIは平均対話ラウンドを3.4から1.2に減らした。
これらの結果から,データ認識型生成インタフェースは,データベース支援ワークフローの評価において,効果的なタスク補完と対話ラウンドの削減をサポートできることが示唆された。
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