論文の概要: Breaking the Group Size Barrier: Parameter-Efficient Group Dance Generation with Chain-of-Dancers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11237v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 04:37:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.807366
- Title: Breaking the Group Size Barrier: Parameter-Efficient Group Dance Generation with Chain-of-Dancers
- Title(参考訳): グループサイズバリアの破壊--チェーン・オブ・ダンサーを用いたパラメータ効率の良いグループダンス生成
- Abstract要約: グループダンス生成は、音楽から協調したマルチダンサー振付を合成することを目的としている。
グループダンス生成をチェーン・オブ・ダンサーとして再構成するスケーラブルなフレームワークであるChainDanceを提案する。
AIOZ-GDanceの実験は、ChainDanceがダンサーごとのアイデンティティを構造的に保存しつつ、最先端のモーションクオリティとグループコーディネートを達成することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.172954957989845
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Group dance generation aims to synthesize coordinated multi-dancer choreography from music, with broad applications in animation and interactive content creation. This task requires modeling dense inter-person dependencies to ensure spatial coordination, while naturally preserving individual dancer identities. Existing approaches model all dancers jointly with end-to-end transformers, which tie the architecture to a fixed group size and entangle per-dancer identities across frames. We propose ChainDance, a scalable framework that reformulates group dance generation as a Chain-of-Dancers: a sequential decomposition over per-dancer conditional distributions, allowing a single model to scale across variable group sizes without retraining and naturally preserving per-dancer identity. Built on a frozen single-dancer diffusion backbone, ChainDance introduces two lightweight modules: a Role-Aware Text Encoder (RATE) for per-dancer semantic conditioning, and a Group-Aware Motion Encoder (GAME) that aggregates previously generated dancers via a distance-weighted graph convolutional network, and incorporates a training-free noise optimization procedure at inference time to enforce global spatial coherence. Experiments on AIOZ-GDance demonstrate that ChainDance achieves state-of-the-art motion quality and group coordination while structurally preserving per-dancer identity, with $3$-$4\times$ fewer parameters and requiring $3$-$6\times$ less training time compared to prior approaches.
- Abstract(参考訳): グループダンス生成は、アニメーションやインタラクティブなコンテンツ作成に広く応用された、協調したマルチダンサー振付を音楽から合成することを目的としている。
このタスクは、個々のダンサーのアイデンティティを自然に保存しながら、空間的コーディネーションを確保するために、密集した対人関係をモデル化する必要がある。
既存のアプローチは、すべてのダンサーをエンドツーエンドのトランスフォーマーと共同でモデル化する。
本稿では,グループダンス生成をチェーン・オブ・ダンサー(Chain-of-Dancers)として再構築するスケーラブルなフレームワークであるChainDanceを提案する。
フリーズシングルダンサー拡散バックボーン上に構築されたChainDanceは、2つの軽量モジュールであるRole-Aware Text Encoder (RATE) for per-dancer semantic conditioningとGroup-Aware Motion Encoder (GAME)を紹介している。
AIOZ-GDanceの実験は、ChainDanceが最先端のモーションクオリティとグループコーディネートを達成しつつ、ダンサーごとのアイデンティティを構造的に保存し、パラメータを3ドル~4ドル、トレーニング時間を3ドル~6ドルに短縮することを示した。
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