論文の概要: TRACE: Diagnosing Verifier Brittleness in Agentic Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11678v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 10:52:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.963769
- Title: TRACE: Diagnosing Verifier Brittleness in Agentic Evaluation
- Title(参考訳): TRACE:エージェント評価における検証器の脆さの診断
- Abstract要約: 本稿では,判定から検査可能な診断へスコア変更を行うプロトコルであるTRACEを紹介する。
25の合成タスクの制御スイートでは、まったく同じ操作をしても、リネームツールはスクリプトされたエージェントのスコアを0.250下げる。
88の新しいタスクのフォローアップでは、条件ごとの繰り返し実行、改名ツールまたは改名ツールのアウトプットが8つのエージェント-チェンジペアのうち7つに対して$pm$0.10以内の報酬に変化しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5837881923712392
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Verifier scores now serve as both benchmark metrics and training rewards for large language model (LLM) agents, and a change in score is routinely read as a change in capability. It may instead reflect a change in the evaluation. We introduce TRACE, a protocol that turns a score change from a verdict into a testable diagnosis: it applies a targeted change to one part of an evaluation, compares paired runs, checks whether the agent's behavior changed, and rescores unchanged trajectories to test whether the scoring rule is responsible. In a controlled suite of 25 synthetic tasks, renaming tools lowers a scripted agent's score by 0.250 even though it performs exactly the same operations; restoring the original names at scoring time closes the entire gap, while the same mutation exposes a genuine behavioral failure in a second agent. On public $τ^2$-bench tasks with four LLM agents, an initial 30-task study finds mixed reward changes whose one clear effect does not replicate. In a larger follow-up on 88 new tasks with repeated runs per condition, renaming tools or reformatting tool outputs leaves reward unchanged to within $\pm$0.10 for seven of eight agent-change pairs, whereas tool names that deliberately mislead lower every agent's reward by 0.20-0.44, showing that the setup can detect real effects. Identical reruns flip 15-36% of task outcomes, so single-run comparisons cannot separate presentation effects from run-to-run variation. Two frontier LLM judges give consistent verdicts when a fixed trajectory is presented differently, yet disagree with each other on 57% of the same records, largely because one grades procedure rather than outcome. TRACE thus separates what a score change says about the agent from what it says about the measurement.
- Abstract(参考訳): 検証スコアは、大規模言語モデル(LLM)エージェントのベンチマークメトリクスとトレーニング報酬の両方として機能し、スコアの変更は能力の変化として定期的に読み込まれる。
代わりに、評価の変更を反映するかもしれない。
判定結果から検証可能な診断へとスコア変更を変換するプロトコルであるTRACEを導入し、評価の1部分にターゲット変更を適用し、ペア実行を比較し、エージェントの動作が変化したかどうかを確認し、変化しない軌跡を再スコアし、スコアリングルールが原因であるかどうかを判定する。
25の合成タスクからなる制御されたスイートにおいて、リネームツールは、全く同じ操作をしてもスクリプトされたエージェントのスコアを0.15に下げる。
4つのLDMエージェントによるパブリックな$τ^2$-benchタスクでは、最初の30タスクの研究では、1つの明らかな効果が複製されない混合報酬変化が見つかる。
88の新たなタスクに対するより大きなフォローアップでは、条件ごとの繰り返し実行、改名ツールまたは改名ツール出力は、8つのエージェント-チェンジペアのうち7つに対して$\pm$0.10以内の報酬に変化せず、一方、各エージェントの報酬を0.20-0.44まで意図的に下げたツール名は、実際の効果を検知できることを示している。
Identical rerunsはタスク結果の15~36%を反転させるため、単一実行比較では、プレゼンテーション効果と実行間変動を区別することはできない。
2人のフロンティアのLLM判事は、固定軌跡が異なる場合に一貫した判断を下すが、同じ記録の57%で互いに意見が一致しない。
TRACEは、測定値のスコア変更がエージェントについて何を言っているかと、測定値について何を言っているかを分離する。
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