論文の概要: From Solo to Ensemble: A Hierarchical Framework for Composable Multi-Agent Human-Object Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11722v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 11:24:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.969249
- Title: From Solo to Ensemble: A Hierarchical Framework for Composable Multi-Agent Human-Object Interaction
- Title(参考訳): SoloからEnsembleへ: 構成可能な多エージェントヒューマンオブジェクトインタラクションのための階層的フレームワーク
- Abstract要約: 物理学に基づく人間と物体の相互作用は、堅牢な単一エージェント操作技術を達成した。
本稿では,単一エージェントのHOIポリシーを再利用可能なオブジェクト指向運動スキルに変換する階層型フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.74235271646434
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Physics-based human-object interaction has achieved robust single-agent manipulation skills, yet extending them to multi-agent cooperative tasks remains challenging. Existing approaches typically adapt interaction policies through task-specific fine-tuning, which entangles low-level contact-rich execution with high-level coordination and limits reuse across object geometries, interaction types, and team sizes. We propose a hierarchical framework that converts a single-agent HOI policy into a reusable Object-oriented Motion Skill. Specifically, we reinterpret teacher rollouts as object-oriented action supervision by extracting short-horizon object-proxy motions from executed trajectories, and distill task-specific teachers into a low-level skill operating in an Object-oriented Action Space. For downstream tasks, the distilled skill is frozen as a reusable executor, while a high-level policy coordinates multiple agents by generating region-wise object-oriented actions conditioned on the shared object, task goal, agent states, and local manipulation regions. This formulation shifts multi-agent HOI learning from direct contact-rich full-body control to compact object-level proxy-motion coordination. Experiments on diverse HOI tasks show that the distilled Object-oriented Motion Skill supports robust proxy-motion execution and enables composable policy learning across different interaction types, object geometries, and team sizes.
- Abstract(参考訳): 物理学に基づく人間と物体の相互作用は、堅牢な単一エージェント操作技術を達成したが、それらを多エージェント協調タスクに拡張することは依然として困難である。
既存のアプローチは、通常、タスク固有の微調整を通じてインタラクションポリシーを適用する。これは、低レベルなコンタクトリッチな実行と高レベルな調整、オブジェクトのジオメトリ、インタラクションタイプ、チームサイズの再利用を制限する。
本稿では,単一エージェントのHOIポリシーを再利用可能なオブジェクト指向運動スキルに変換する階層型フレームワークを提案する。
具体的には、教師のロールアウトを、実行された軌跡から短水平のオブジェクトプロキシ動作を抽出し、オブジェクト指向のアクション空間で動作する低レベルなスキルへと蒸留することで、オブジェクト指向のアクションインスペクションとして解釈する。
下流タスクでは、蒸留技術は再利用可能なエグゼキュータとして凍結され、高レベルポリシーは、共有オブジェクト、タスクゴール、エージェント状態、およびローカル操作領域に条件付けられた領域ワイドなオブジェクト指向アクションを生成して複数のエージェントを調整する。
この定式化は、マルチエージェントHOI学習を、直接接触に富んだフルボディ制御から、コンパクトなオブジェクトレベルのプロキシモーション調整へとシフトさせる。
多様なHOIタスクの実験は、蒸留されたオブジェクト指向のモーションスキルが堅牢なプロキシモーション実行をサポートし、さまざまなインタラクションタイプ、オブジェクトジオメトリ、チームサイズの構成可能なポリシー学習を可能にすることを示している。
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