論文の概要: CausalDreamer: Learning Predictive World Models with Latent Disentanglement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12016v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 14:12:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.07298
- Title: CausalDreamer: Learning Predictive World Models with Latent Disentanglement
- Title(参考訳): CausalDreamer: 潜伏障害のある予測的世界モデルを学ぶ
- Abstract要約: ドリーマー4のような生成的世界モデルは、各フレームをラテントにエンコードするビデオトークンーザで構成されている。
我々は、トークン化剤を凍結保存し、その潜伏剤を4つのグループの因子的表現に再符号化するtextitCausalDreamerを提案する。
textitCausalDreamerと、20 MMBench2タスクのモデル予測計画から始まる事前訓練された世界モデルを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.126014996118654
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World models for control must capture which aspects of the environment respond to the agent's actions and which are relevant to reward. Generative world models such as Dreamer 4 consist of a video tokenizer, which encodes each frame into a latent, and a dynamics model, which is pretrained to predict future latents from past latents and actions. Yet the tokenizer is trained with a reconstruction objective, without action or reward supervision, so its latent provides no explicit mechanism to separate controllable, uncontrollable, reward-relevant, and reward-irrelevant information. We propose \textit{CausalDreamer}, which keeps the tokenizer frozen and re-encodes its latent into a factored representation of four groups along two axes: controllability, where only the two controllable groups receive the action, and reward relevance, learned by predicting the reward from the two reward-relevant groups. The pretrained dynamics model is then fine-tuned to predict the factored representation. We evaluate \textit{CausalDreamer} and the pretrained world model it starts from with model-predictive planning on 20 MMBench2 tasks: 10 clean tasks seen during training and 10 unseen tasks, of which 6 are manipulated variants of clean tasks with a changed background, object, or maze layout, and 4 are new environments. We normalize returns so that a policy taking uniformly random actions scores 0 and an expert scores 1. \textit{CausalDreamer} achieves a 14\% higher normalized score than the pretrained world model on the clean tasks (0.199 vs.\ 0.175) and a 25\% higher score on the manipulated variants (0.307 vs.\ 0.246), while neither model scores meaningfully above the random policy in the new environments. Additionally, our analysis shows that the factored representation separates reward-irrelevant changes, such as a changed background, from its reward-relevant groups.
- Abstract(参考訳): 制御のための世界モデルは、エージェントの行動に反応する環境のどの側面と報酬に関連があるかを捉えなければならない。
Dreamer 4のような生成的世界モデルは、各フレームを潜伏子にエンコードするビデオトークンーザと、過去の潜伏子や行動から将来の潜伏子を予測するために事前訓練されたダイナミックスモデルで構成されている。
しかし、トークンーザは、行動や報酬の監督なしに、再建の目的で訓練されているため、その潜伏者は、制御可能で制御不能で、報酬に関係のない情報を分離するための明確なメカニズムを提供していない。
本稿では,2つの軸に沿った4つの群,すなわち2つの制御可能な群のみが作用を受ける可制御性,および2つの報酬関連群からの報酬を予測して学習した報酬関連性という因子的表現に,トークン化剤を凍結し,その潜伏を再符号化する「textit{CausalDreamer}」を提案する。
事前学習された力学モデルは、因子表現を予測するために微調整される。
20 MMBench2 タスクのモデル予測計画から始まる,<textit{CausalDreamer} と事前訓練された世界モデルを評価する。
我々は、一様ランダムな行動を取るポリシーが0、専門家が1となるように、返却を正規化する。
\textit{CausalDreamer}は、クリーンタスク(0.199対0.199)の事前トレーニングされた世界モデルよりも14\%高い正規化スコアを達成する。
0.175)、操作した変種(0.307 vs。
0.246)だが、どちらのモデルも新しい環境におけるランダムなポリシーよりも有意なスコアは得られなかった。
さらに, 因子表現は, 背景の変化などの報酬非関連な変化を, 報酬関連群から分離することを示した。
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