論文の概要: Slot3R: Set-Associative Spatial Memory for Streaming 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12282v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 16:39:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.187493
- Title: Slot3R: Set-Associative Spatial Memory for Streaming 3D Reconstruction
- Title(参考訳): Slot3R:3次元再構成のストリーム化のためのセットアソシエーション空間記憶
- Abstract要約: Slot3Rは、トレーニング済みのPoint3Rバックボーンを凍結させながら、複数の状態が共有アドレスで共存することを可能にする。
300-500のサンプルフレームで、Slot3Rは7Scenesでは57.1%-63.1%、NeuralRGBDでは64.0%-72.0%削減した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.476825827161184
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Streaming 3D reconstruction must preserve evidence from each frame while processing an expanding scene online. Spatial memory is a natural fit because it organizes history by reconstructed 3D location. Yet Point3R uses spatial proximity both to associate a new observation with an existing memory entry and to decide whether to fuse it, conflating co-location with state identity. Because pointers summarize image patches, nearby pointers may encode distinct surfaces, viewpoints, or visibility conditions; averaging them can destroy complementary evidence before later frames disambiguate it. We argue that location should determine address, not whether observations must merge. Slot3R realizes this principle as a training-free, set-associative retrofit that lets multiple states coexist at a shared address while keeping the pretrained Point3R backbone frozen. A bounded sparse readout further decouples persistent storage from per-frame decoder access. At 300-500 sampled frames, Slot3R reduces Point3R's point-cloud accuracy error (Acc) by 57.1%-63.1% on 7Scenes and 64.0%-72.0% on NeuralRGBD, lowers Sim(3)-aligned absolute trajectory error (ATE) on all three pose benchmarks, and remains competitive on video-depth estimation. It completes all evaluated settings from 600 to 1000 sampled frames at about 19 FPS under the same protocol, whereas Point3R and InfiniteVGGT run out of memory at 800 frames and beyond.
- Abstract(参考訳): ストリーミング3D再構成は、拡大するシーンをオンラインで処理しながら、各フレームから証拠を保存しなければならない。
空間記憶は、再構成された3D位置によって歴史を整理するので、自然に適合する。
しかし、Point3Rは空間的近接を利用して、新しい観測を既存のメモリエントリに関連付け、融合するかを判断し、コロケーションと状態アイデンティティを混同する。
ポインタはイメージパッチを要約するので、近くのポインタは異なる表面、視点、あるいは可視性条件を符号化することができる。
位置は、観測がマージすべきかどうかではなく、住所を決定するべきだと我々は主張する。
Slot3Rは、この原則をトレーニング不要で、複数の状態が共有アドレスで共存し、事前訓練されたPoint3Rのバックボーンを凍結させるような、セットアソシエイトなリファインメントとして実現している。
境界スパース読み込みは、フレーム単位のデコーダアクセスから永続的なストレージをさらに分離する。
300-500のサンプルフレームで、Slot3Rはポイント3Rのポイントクラウド精度誤差(Acc)を7Scenesで57.1%-63.1%、NeuralRGBDで64.0%-72.0%削減し、3つのベンチマークでSim(3)アラインの絶対軌道誤差(ATE)を下げ、ビデオ深度推定で競争力を維持する。
一方Point3RとInfiniteVGTは800フレーム以上でメモリが切れている。
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