論文の概要: A Balanced Data Diet: Addressing the Exploration Bottleneck in Mega-Scale RL for Robot Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12465v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 17:59:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:54.272422
- Title: A Balanced Data Diet: Addressing the Exploration Bottleneck in Mega-Scale RL for Robot Control
- Title(参考訳): バランスの取れたデータダイエット:メガスケールRLにおけるロボット制御のための探索ロボット
- Abstract要約: 汎用ロボットは、アジャイルの移動から巧妙な操作に至るまで、幅広いタスクをこなさなければならない。
Sim-to-real reinforcement learning (RL)は、この目標に有用なツールであることが証明されている。
本稿では,タスク構成にRLトレーニングを集中させるシンプルな適応型サンプリングシステムであるSuscess Guided Smpling(SGS)を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.735829504304196
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: General-purpose robots must perform a wide range of tasks from agile locomotion to dexterous manipulation. While sim-to-real reinforcement learning (RL) has proven to be a useful tool for this goal, current RL pipelines depend on engineering-heavy, per-task structural priors such as shaped rewards and demonstrations. Recent work has shown that diverse simulator resets, combined with massively parallel simulation, can alleviate much of this engineering burden on several manipulation problems. However, we find that naively scaling this paradigm to more precise or dynamic problems remains non-trivial. While simulator resets can help with exploration, uniformly sampling over this distribution wastes a growing fraction of learning experience on task configurations the policy has already mastered or cannot yet attempt. This makes it challenging to see the expected benefits of scaling parallel environments for RL, since much of the learning signal in a batch is wasted during learning. To mitigate this, we introduce Success Guided Sampling (SGS), a simple adaptive sampler that concentrates RL training on task configurations around the frontier of the policy's capabilities. Doing so allows large-scale simulated RL to make the most out of the experience in a batch, enabling much more effective scaling to large-scale parallel simulation. Across experiments using up to $2^{20}$ (over one million) parallel environments, SGS enables RL to solve challenging multi-terrain quadruped locomotion and contact-rich assembly tasks that prior methods fail to solve. Finally, we distill the learned manipulation policies into RGB-based policies and demonstrate zero-shot transfer to several challenging assembly tasks on real hardware. Project website: https://sgs-rl.github.io/.
- Abstract(参考訳): 汎用ロボットは、アジャイルの移動から巧妙な操作に至るまで、幅広いタスクをこなさなければならない。
sim-to-real reinforcement learning (RL)は、この目標に有用なツールであることが証明されているが、現在のRLパイプラインは、形状の報酬やデモのような、工学的に重く、タスクごとの構造的な事前に依存する。
近年の研究では、多種多様なシミュレータリセットと超並列シミュレーションを組み合わせることで、いくつかの操作問題において、この工学的負担の多くを軽減できることが示されている。
しかし、このパラダイムをより正確にあるいは動的に拡張することは簡単ではない。
シミュレータのリセットは探索に役立つが、この分布を均一にサンプリングすることで、タスク構成に関する学習経験が増加するのを無駄にする。
これにより、バッチ内の学習信号の多くは、学習中に無駄になるため、RLの並列環境のスケーリングという期待されたメリットを見出すことが難しくなる。
これを緩和するために、ポリシーの能力のフロンティア周辺のタスク設定にRLトレーニングを集中させるシンプルな適応型サンプリングであるSGS(Success Guided Smpling)を導入する。
これにより、大規模なシミュレーションRLをバッチで最大限に活用することができ、大規模な並列シミュレーションよりもはるかに効率的なスケーリングが可能になる。
最大$2^{20}$(100万ドル以上)の並列環境を用いた実験全体を通して、SGSはRLが従来の手法では解けなかった、マルチテランの四足歩行とコンタクトリッチな組立タスクを解くことができる。
最後に、学習した操作ポリシーをRGBベースのポリシーに蒸留し、実際のハードウェア上でのいくつかの困難なアセンブリタスクへのゼロショット転送を示す。
プロジェクトウェブサイト:https://sgs-rl.github.io/.com
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