論文の概要: EliteTable: Self-Improving Program Search for Executable Control Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12536v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 13:24:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.218271
- Title: EliteTable: Self-Improving Program Search for Executable Control Policies
- Title(参考訳): EliteTable:実行可能制御ポリシーの自己改善プログラム検索
- Abstract要約: EliteTableは、大規模言語モデル(LLM)によって導かれる自己改善型プログラム探索アルゴリズムである。
6つのGymnasium制御タスクで性能が評価された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: EliteTable is a self-improving program-search algorithm guided by large language models (LLMs) that uses a fixed-capacity table of high-scoring solutions to guide new proposals, edits of existing solutions, and remixes of several solutions. Performance was evaluated across six Gymnasium control tasks, each with ten generations and fifty candidate slots per generation. Each task was evaluated across ten independently initialized searches. Candidate-score medians rose between the first and final generations in all six tasks, and selected-winner search-score medians rose in five. In CartPole-v1, the selected winner reached the search-score ceiling in the first generation of all ten searches. All ten paired held-out endpoints improved in four of the six tasks. BipedalWalker-v3 and CarRacing-v3 improved without reaching their reporting targets. Six of ten Acrobot-v1 searches declined on held-out episodes, and the median paired change was negative. The results document improvement during program search and the transfer of selected-winner gains to new episodes in some tasks. Comparisons and ablations are needed to establish EliteTable's relative performance and the contributions of its components.
- Abstract(参考訳): EliteTableは、大規模言語モデル(LLM)によってガイドされる自己改善型プログラム探索アルゴリズムで、新しい提案のガイド、既存のソリューションの編集、いくつかのソリューションのリミックスにハイスコアソリューションの固定容量テーブルを使用する。
6つのGymnasium制御タスクで、それぞれ10世代、50の候補スロットで性能を評価した。
各タスクは、独立に初期化された10の検索で評価された。
候補スコアの中央値は6つのタスクすべてで第1世代と最終世代の間に上昇し、選抜された検索スコアの中央値は5.5%上昇した。
CartPole-v1では、選ばれた勝者が10回の検索の第一世代で検索スコアの天井に達した。
10組のホールドアウトエンドポイントは6つのタスクのうち4つで改善された。
BipedalWalker-v3とCarRacing-v3は、レポートターゲットに到達することなく改善された。
10件のAcrobot-v1検索のうち6件は保留エピソードで減少し、中央値の変更は陰性であった。
その結果、プログラム検索における改善と、一部のタスクにおいて、選択された勝者ゲインの新たなエピソードへの移動が文書化される。
EliteTableの相対的なパフォーマンスとコンポーネントのコントリビューションを確立するには、比較と改善が必要である。
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