論文の概要: SpireBench: Evaluating Long-Horizon Strategic Play of Agentic Models with Slay the Spire
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12596v1
- Date: Thu, 08 Oct 2026 18:18:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.24521
- Title: SpireBench: Evaluating Long-Horizon Strategic Play of Agentic Models with Slay the Spire
- Title(参考訳): SpireBench: スレイ・ザ・スパイアを用いたエージェントモデルの長期戦略プレイの評価
- Abstract要約: エージェント型大規模言語モデルは複雑なタスクに対処するが、長い地平線上での戦略的推論は未研究である。
SpireBenchでは、モデルが完全な商用デッキビルダーであるSlay the Spireをプレイする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8327779847707004
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Agentic large language models now tackle complex tasks, yet strategic reasoning over long horizons is under-studied: most agentic benchmarks are short and episodic, and performance on long tasks is hard to dissect into stored knowledge, reasoning and luck. We introduce SpireBench, in which models play the complete commercial deck-builder Slay the Spire (StS), where early decisions decide long-term success. Across 20 large language models (LLMs) at the game's highest difficulty, frontier models beat heuristic baselines and match the average human player but remain far behind experts. This gap widens as the run lengthens: the strongest models win the first act as often as experts, then fall behind. What separates strong models from weak is how well they play each fight; all of them misjudge risk over a run, preserving health rather than spending it to grow stronger. A comprehensive, self-consistent renaming of every game term shows that part of their performance rests on prior knowledge of the game, and models do not improve from the memories they write across runs, which are often wrong and overly cautious. Our harness is the first to give a model the complete original game, and we compare it with existing harnesses. Overall, SpireBench offers an unsaturated long-horizon benchmark with tools to locate where and why agents fail.
- Abstract(参考訳): エージェント型大規模言語モデルは、現在では複雑なタスクに対処しているが、長い地平線上での戦略的推論は、未調査である: エージェント型ベンチマークのほとんどは短くてエピソジックであり、長いタスクのパフォーマンスは、格納された知識、推論、運に分解することが難しい。
SpireBenchを紹介し、モデルが完全な商用デッキビルダーであるSlay the Spire(StS)をプレイし、早期決定が長期的な成功を決定する。
20以上の大きな言語モデル(LLM)がゲームの最大の難易度において、フロンティアモデルはヒューリスティック・ベースラインを破り、平均的な人間プレイヤーに匹敵するが、専門家には及ばないままである。
このギャップは実行期間が長くなるにつれて拡大し、最強のモデルがエキスパートと同じ頻度で最初の行動に勝ち、その後に落ちる。
強いモデルと弱いモデルとを分けるのは、それぞれがいかにうまく戦うかである。
すべてのゲーム用語を包括的かつ自己整合的にリネームすることで、パフォーマンスの一部がゲームの事前の知識に依存しており、モデルが実行中に書き込まれた記憶から改善されることが示され、しばしば間違いで過度に注意が払われる。
私たちのハーネスは、モデルに完全なオリジナルゲームを初めて与え、既存のハーネスと比較します。
全体として、SpireBenchは不飽和なロングホライゾンベンチマークを提供しており、エージェントが失敗する場所と理由を見つけるためのツールを備えている。
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