論文の概要: MotionCoach: Constructing Multimodal Guidance for Video Professional Motion Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.12963v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 04:08:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.38291
- Title: MotionCoach: Constructing Multimodal Guidance for Video Professional Motion Editing
- Title(参考訳): MotionCoach:ビデオプロのモーション編集のためのマルチモーダルガイダンスの構築
- Abstract要約: 本稿では,微粒な動作技術と時間構造を含むプロの動作編集に焦点を当てた。
既存のモデルは、ストップピー命令の下で前輪を誤って持ち上げるなど、プロの動作を起こさないことが多い。
我々は、マルチターンツールを使用して自己検証を行う訓練されたマルチモーダルエージェントであるMotionCoachを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.898636290313233
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video editing models achieve strong performance in modifying appearance, backgrounds, styles, and motions, empowered by large-scale training data. Beyond general scenarios, professional motions are significant in performance, sports, and martial arts. This paper focuses on professional motion editing, which involves fine-grained motion technique and temporal structure. Given professional motion names but lacking detailed descriptions, existing models often fail to generate professional motions, such as incorrectly lifting the front wheel under a Stoppie instruction. To address this challenge, we introduce MotionCoach, a trained multimodal agent that uses multi-turn tools and performs self-verification, producing a grounded prompt and a reference clip as reliable and sufficient multimodal guidance to inject external professional motion knowledge into video editing models. To supply training data, we build a data pipeline to construct trajectories. We cold-start the agent on MotionCoach-SFT-10k and apply Group Relative Policy Optimization (GRPO) on MotionCoach-RL-2k with rewards on the motion guidance prompt, the motion outcome video, and the format. For evaluation, we introduce VPMEBench, comprising 314 professional motion editing tasks with fine-grained references and annotations. Extensive experiments show that MotionCoach improves the overall score from 55.1 to 65.6 on Seedance 2.0 and from 51.2 to 64.5 on MiniMax-H3. Learning to construct multimodal guidance enables precise professional motion editing without retraining video editing models.
- Abstract(参考訳): ビデオ編集モデルは、大規模なトレーニングデータによって強化された外観、背景、スタイル、動きを変更する際に強いパフォーマンスを達成する。
一般的なシナリオを超えて、プロの動きはパフォーマンス、スポーツ、武道において重要である。
本稿では,微粒な動作技術と時間構造を含むプロの動作編集に焦点を当てた。
プロの動作名や詳細な説明がないため、既存のモデルでは前輪を誤ってストップピーの指示で持ち上げるなど、プロの動作を起こさない場合が多い。
この課題に対処するために、マルチターンツールを使用し、自己検証を行う訓練されたマルチモーダルエージェントであるMotionCoachを紹介し、ビデオ編集モデルに外部のプロの動き知識を注入するための信頼性と十分なマルチモーダルガイダンスとして、基礎的なプロンプトと参照クリップを生成する。
トレーニングデータを提供するため,トラジェクトリを構築するデータパイプラインを構築した。
我々は、MotionCoach-SFT-10kのエージェントを冷やし、MotionCoach-RL-2kにグループ相対ポリシー最適化(GRPO)を適用し、モーションガイダンスプロンプト、動画、フォーマットに報酬を与える。
評価には314の専門的な動作編集タスクと詳細な参照とアノテーションを含むVPMEBenchを導入する。
大規模な実験の結果、MotionCoachはSeedance 2.0では55.1から65.6に、MiniMax-H3では51.2から64.5に改善した。
マルチモーダルガイダンス構築の学習は、ビデオ編集モデルを再訓練することなく、正確にプロの動きの編集を可能にする。
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