論文の概要: AdaC-GRPO: Towards Mastering Long-Horizon Visual Sudoku Puzzles via Adaptive Curriculum Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13184v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 08:08:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.465673
- Title: AdaC-GRPO: Towards Mastering Long-Horizon Visual Sudoku Puzzles via Adaptive Curriculum Learning
- Title(参考訳): AdaC-GRPO:Adaptive Curriculum Learningによる長軸視覚スドクプラグの習得に向けて
- Abstract要約: ビジュアルスドゥークパズルは、局所的な制約とグローバルな依存関係チェーンの両方に対して多段階の推論を必要とする、代表的な課題である。
FG-Sudokuはグリッドサイズとデダクティブステップによって分類されたきめ細かいベンチマークである。
トレーニング後、このほぼゼロに近い成功率は、大きな報酬の分散を引き起こし、標準のRLVRを停止させる。
AdaC-GRPOは、オンラインロールアウト精度を通じてモデルの"Zone of Proximal Development"を追跡することで、トレーニングバッチを動的に構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.40283470898589
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While reinforcement learning with verifiable reward (RLVR) enhances reasoning in large language models, its efficacy in long-horizon multimodal tasks remains underexplored. Visual Sudoku puzzles pose a representative challenge, requiring multi-step deductive reasoning over both local constraints and global dependency chains. To this end, we introduce FG-Sudoku, a fine-grained benchmark categorized by grid size and required deductive steps. Evaluations reveal that frontier MLLMs fail on complex long-range dependencies (e.g., 9*9 puzzles). During post-training, this near-zero success rate causes severe reward sparsity, halting standard RLVR. We propose Adaptive Curriculum Group Relative Policy Optimization (AdaC-GRPO) to overcome this. Unlike rigid or prior-based schedules, AdaC-GRPO dynamically constructs training batches by tracking the model's "Zone of Proximal Development" via online rollout accuracy. Experiments demonstrate that AdaC-GRPO enables Qwen2.5-VL-7B to approach the performance of Gemini-2.5-Flash while bridging 62.2% of the overall accuracy gap to Gemini-2.5-Pro, with its generalizability further validated across InternVL-3.5 and Qwen3-VL.
- Abstract(参考訳): 検証可能な報酬(RLVR)による強化学習は、大規模言語モデルにおける推論を促進するが、長距離マルチモーダルタスクにおけるその有効性は未解明のままである。
ビジュアルスドゥークパズルは、局所的な制約とグローバルな依存関係チェーンの両方に対して多段階の推論を必要とする、代表的な課題である。
この目的のために、グリッドサイズとデダクティブステップによって分類されたきめ細かいベンチマークであるFG-Sudokuを導入する。
評価によると、フロンティアMLLMは複雑な長距離依存(例えば9*9パズル)で失敗する。
トレーニング後、このほぼゼロに近い成功率は、大きな報酬の分散を引き起こし、標準のRLVRを停止させる。
本稿では,AdaC-GRPO(Adaptive Curriculum Group Relative Policy Optimization)を提案する。
厳密なスケジュールや事前スケジュールとは異なり、AdaC-GRPOはオンラインのロールアウト精度を通じてモデルの"Zone of Proximal Development"を追跡することで、トレーニングバッチを動的に構築する。
AdaC-GRPOにより、Qwen2.5-VL-7BはGemini-2.5-Flashの性能に近づき、全体的な精度ギャップの62.2%をGemini-2.5-Proに橋渡しし、その一般化性はInternVL-3.5とQwen3-VLでさらに検証された。
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