論文の概要: Gaussian Splatting with Reflections Guided by What is Seen
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13757v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 15:42:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.657649
- Title: Gaussian Splatting with Reflections Guided by What is Seen
- Title(参考訳): 擬似反射法を応用したガウス平滑化法
- Abstract要約: 入力画像中の直接観測可能な環境情報を活用する2次元ガウス散乱(2DGS)に基づくフレームワークを提案する。
提案手法は,ハイブリッドリフレクションの外観表現とビュー依存仕様モデリングも統合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.4502496002453595
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While novel view synthesis methods like Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) have shown impressive performance on common scenes, they often struggle with capturing view-dependent specular effects, particularly near-field reflections. Existing methods utilize environment maps, which only represent lights from infinity, or environment Gaussians, which rely solely on indirect supervision from reflections, are insufficient for accurately modeling such effects. Here, we propose a framework based on 2D Gaussian Splatting (2DGS) that leverages directly observable environment information in input images. Our approach also integrates a hybrid reflection appearance representation and view-dependent specular modeling. Experiments on public benchmarks and a newly curated near-field reflection dataset demonstrate that our method achieves superior rendering quality and geometric accuracy.
- Abstract(参考訳): Neural Radiance Fields (NeRF) や 3D Gaussian Splatting (3DGS) のような新しいビュー合成法は、一般的な場面で顕著な性能を示してきたが、ビュー依存のスペクトル効果、特に近接場反射を捉えることにしばしば苦労している。
既存の手法では、無限の光のみを表す環境マップや、反射からの間接的な監督に依存している環境ガウシアンは、そのような効果を正確にモデル化するには不十分である。
本稿では,入力画像中の直接観測可能な環境情報を活用する2次元ガウス散乱(2DGS)に基づくフレームワークを提案する。
提案手法は,ハイブリッドリフレクションの外観表現とビュー依存仕様モデリングも統合する。
公開ベンチマークと新たにキュレートされた近接場反射データを用いて,提案手法がより優れたレンダリング品質と幾何精度を実現することを示す。
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