論文の概要: OIL: An Object Interaction Layer for Humanoid Whole-Body Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14033v1
- Date: Thu, 01 Oct 2026 05:12:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 23:43:07.334714
- Title: OIL: An Object Interaction Layer for Humanoid Whole-Body Control
- Title(参考訳): OIL:ヒューマノイド全体制御のためのオブジェクトインタラクション層
- Abstract要約: 油は、望まれるオブジェクトの動きと接触を含むように、全身制御のキネマティックなコマンドインターフェイスを拡張するオブジェクトインタラクション層である。
この設計により、プッシュ、プル、2腕のピック・アンド・プレイス、ロコモーション・カップリング・トランスポートなど、単一の学習されたポリシーで非包括的インタラクションを実行することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.78987394423364
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent progress in learned whole-body controllers for humanoid robots has enabled robust free-space motion by tracking kinematic targets such as joint or end-effector trajectories. This interface provides a useful abstraction for upstream systems, including motion capture, teleoperation, or generative models, which can specify desired motion without reasoning about forces or balance. However, this abstraction has largely been limited to robot motion, requiring task-specific controllers or retraining for object interaction. We introduce OIL, an Object Interaction Layer that extends the kinematic command interface of whole-body control to include desired object motion and contact. OIL augments a standard controller with object-centric commands and translates them into coordinated whole-body behavior while preserving locomotion and balance. This design enables a single learned policy to execute non-prehensile interactions, including pushing, pulling, two-arm pick-and-place, and locomotion-coupled transport, directly from object-level kinematic targets without task-specific retraining. In simulation, we demonstrate that object-level commands improve performance over robot-centric controllers while matching task-specific policies across variations in object properties such as mass and size. We further demonstrate zero-shot generalization to novel behavior combinations and sim-to-real transfer on the Digit humanoid robot.
- Abstract(参考訳): 近年のヒューマノイドロボット用全身制御装置の進歩により、関節や端エフェクタ軌道などの運動目標を追跡することにより、堅牢な自由空間運動が可能になった。
このインターフェースは、モーションキャプチャ、遠隔操作、生成モデルを含む上流システムに有用な抽象化を提供する。
しかし、この抽象化は主にロボットの動きに限られており、タスク固有のコントローラを必要とする。
我々は,対象物の動きと接触を含むように全身制御のキネマティック・コマンド・インタフェースを拡張するオブジェクトインタラクション・レイヤであるOILを紹介した。
OILはオブジェクト中心のコマンドで標準のコントローラを拡張し、ロコモーションとバランスを保ちながら、それらを調整された全身動作に変換する。
この設計により、シングルラーニングポリシは、プッシュ、プル、2アームのピック・アンド・プレイス、ロコモーション・カップリングされたトランスポートなど、タスク固有のリトレーニングなしで、オブジェクトレベルの運動目標から直接、非包括的インタラクションを実行することができる。
シミュレーションでは、ロボット中心のコントローラよりもオブジェクトレベルのコマンドの方が、質量や大きさなどのオブジェクト特性のバリエーションにまたがってタスク固有のポリシーを適合させながら、パフォーマンスを向上することを示した。
さらに、新しい動作の組み合わせに対するゼロショットの一般化と、Digitoヒューマノイドロボット上でのsim-to-real転送を実証する。
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