論文の概要: RealityBench: Simulated Environments to Evaluate a Vision Language Model's Ability to Document Human Physical Work
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14397v2
- Date: Wed, 14 Oct 2026 02:49:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.043799
- Title: RealityBench: Simulated Environments to Evaluate a Vision Language Model's Ability to Document Human Physical Work
- Title(参考訳): RealityBench: 視覚言語モデルによる人体作業の文書化能力を評価するためのシミュレーション環境
- Abstract要約: 物理的な世界での労働者の能力を高めることは、AIエージェントにとって何十年にもわたっての目標だ。
ここでは、11環境にわたるBlenderの現実世界の物理ワークをモデル化し、画像の受容性と文書化の両方にバリエーションを取り入れます。
上位モデルでは,回答がフレーム内のテキストである場合に大きく解決されるが,測定値の読み出しや,小さな部分や空間的関係の判断には不十分であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.647248964444351
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Augmenting worker capabilities in the physical world through guidance has been a decades-long goal for AI agents. One key supporting capability is to understand what the worker is doing, seeing through the human's camera or smart glasses, and assist them in documentation. Despite advances in vision language models, their capabilities in these settings remain uncertain and are challenging to benchmark because most physical work data is proprietary, and involves too much variability to study in a principled manner. Unlike structured settings such as kitchens and warehouses that have predictable lighting, geometry, and objects, field-facing tasks such as rooftop solar installation and vehicle repair are unconstrained and high variance. Here, we model real-world physical work in Blender across eleven environments, incorporating variants in both image acceptability and documentation. The acceptability task asks whether a particular view would be suitable proof-of-work and documentation asks whether an agent can understand the task-relevant state of the environment from that view. Across 26 vision-language models, we find that top models largely solve documentation when the answer is text in frame, but are weak at reading measurements and at judging small parts and spatial relations, such as whether a tape measure leans. Acceptability is harder to pin down because human raters disagree with each other. Measured against a scorer that agrees with the raters' majority about as often as a single rater does, the best models cannot be distinguished from a single non-author rater, at a cost within the range of a human pass. In the three environments where we can trace acceptability errors, most wrong rejections come from misreading the scene rather than the requirement. On the three documentation questions for which we have real images, model rankings on rendered frames transfer to real images.
- Abstract(参考訳): 物理的な世界での労働者の能力を高めることは、AIエージェントにとって何十年にもわたっての目標だ。
重要なサポート機能のひとつは、作業者が何をしているかを理解し、人間のカメラやスマートグラスを通して確認し、ドキュメントで支援することである。
視覚言語モデルの進歩にもかかわらず、これらの設定におけるそれらの能力はいまだ不確実であり、ほとんどの物理的作業データはプロプライエタリであり、原則的に研究するには多くのばらつきを伴うため、ベンチマークが困難である。
予測可能な照明、幾何学、オブジェクトを持つキッチンや倉庫のような構造的な設定とは異なり、屋上ソーラーインスタレーションや車両の修理といった現場向けタスクは制約がなく、ばらつきも大きい。
ここでは、11環境にわたるBlenderの現実世界の物理ワークをモデル化し、画像の受容性と文書化の両方にバリエーションを取り入れます。
アクセプタビリティタスクは、特定のビューが適切な作業証明になるかどうかを問うとともに、ドキュメントは、エージェントがそのビューから環境のタスク関連状態を理解することができるかどうかを問う。
26種類の視覚言語モデルにおいて、上位モデルでは、文章がフレーム内のテキストである場合、主に文書を解くが、読み取ることや、テープ測度が傾いているかどうかなど、小さな部分や空間的関係を判断する能力は弱いことが判明した。
人間のラッカーが互いに意見が一致しないため、受容性はピン留めが難しい。
レーダの過半数と1人のレーダと同じ頻度で一致しているスコアラーに対して測定すると、最良のモデルは、人間のパスの範囲内でコストを掛けて、1人の非著者のレーダとは区別できない。
アクセプタビリティエラーをトレースできる3つの環境では、ほとんどの誤った拒絶は、要求ではなくシーンを読み間違えることから生じます。
実際の画像を持つ3つのドキュメンテーション質問では、レンダリングフレーム上のモデルランキングが実際の画像に転送される。
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