論文の概要: Depth-progressive 3D seismic velocity model building via 2D generative diffusion models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.14812v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 11:09:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.10718
- Title: Depth-progressive 3D seismic velocity model building via 2D generative diffusion models
- Title(参考訳): 2次元生成拡散モデルによる深さ・進行3次元地震波速度モデルの構築
- Abstract要約: 3次元3次元速度モデル構築(VMB)は、従来のアプローチやネイティブな3次元ニューラルネットワークで計算的に困難である。
本稿では,2次元生成拡散モデルを用いて3次元VMBを実現するディープ・アズ・チャンネルの定式化を行うディープ・プログレッシブ・フレームワークを提案する。
提案手法は,VMBの精度を向上しつつ,パラメータ数,トレーニングコスト,推論コストを大幅に削減することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.816392009888047
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Three-dimensional (3D) velocity model building (VMB) remains computationally challenging with conventional approaches and native 3D neural networks, largely due to the prohibitive memory and training cost of full 3D formulations. Therefore, we introduce a depth-progressive framework that achieves 3D VMB using 2D generative diffusion models through a depth-as-channel formulation, in which the depth dimension of each 3D velocity patch is mapped to the channel dimension of a 2D U-Net. This allows the model to synthesize overlapping depth patches sequentially from shallow to deep while conditioning the prediction of the deeper patch on the shallower one, as well as on any available geophysical constraints, including well logs and structural attributes. During training, paired shallow-deep patch pairs with randomized overlaps are used to teach the network how deeper velocity structures relate to shallower information, and a classifier-free guidance strategy enables the model to handle missing constraints gracefully. At inference, starting from a shallow velocity prior, the model recursively generates deeper patches in a top-down manner, and a depth-attenuated Gaussian blending scheme merges overlapping predictions into spatially coherent 3D volumes while accounting for the progressive accumulation of uncertainty at greater depths. Numerical experiments on both in-distribution benchmark models, including Overthrust, SEAM Arid, and SEG/EAGE, and the out-of-distribution Marmousi model demonstrate that the method effectively propagates shallow velocity priors downward and produces high-quality 3D velocity volumes across a range of geological settings and conditioning scenarios. Compared to a 3D benchmark of equivalent architecture, the proposed method significantly reduces parameter count, training cost, and inference cost, while maintaining superior VMB accuracy.
- Abstract(参考訳): 3次元3次元速度モデル構築(VMB)は、従来のアプローチやネイティブな3次元ニューラルネットワークで計算的に困難である。
そこで我々は,各3次元速度パッチの深さ次元を2次元U-Netのチャネル次元にマッピングするディープ・アズ・チャンネルの定式化により,2次元生成拡散モデルを用いて3次元VMBを実現するディープ・プログレッシブ・フレームワークを提案する。
これにより、モデルでは、より浅い部分の深部パッチの予測を条件にしながら、浅い部分から深い部分への重なり合う深さパッチを連続的に合成することができる。
トレーニング中、より深い速度構造が浅い情報とどのように関連しているかをネットワークに教えるために、ランダムに重複したペアの浅層深度パッチペアが使用される。
推定時, 浅い速度から, モデルがトップダウン方式でより深いパッチを再帰的に生成し, 深度減衰したガウスブレンディングスキームは, 重なり合う予測を空間的に整合した3次元ボリュームにマージし, より深い深さでの不確実性の漸進的な蓄積を考慮に入れた。
Overthrust, SEAM Arid, SEG/EAGE, およびout-of-distribution Marmousiモデルを含む分布内ベンチマークモデルに関する数値実験により, この手法が下向きの浅い速度先行を効果的に伝播し, 地質学的設定や条件設定のシナリオで高品質な3次元速度量を生成することを示した。
等価アーキテクチャの3Dベンチマークと比較すると,提案手法はVMBの精度を向上しつつ,パラメータ数,トレーニングコスト,推論コストを大幅に削減する。
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