論文の概要: Sanzaru: Benchmarking Protocol Formation under Epistemic & Communication Asymmetry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15163v1
- Date: Sat, 10 Oct 2026 20:25:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 02:18:24.82263
- Title: Sanzaru: Benchmarking Protocol Formation under Epistemic & Communication Asymmetry
- Title(参考訳): Sanzaru: てんかん・コミュニケーション非対称性下でのベンチマークプロトコルの形成
- Abstract要約: 言語モデルが個別にタスクを解く能力は、チームが情報やコミュニケーションへの不平等なアクセスの下でそれを解決できることを保証するものではない。
サンザルーは、ボンバナナに適応した協力型爆弾破壊パズルを通して、このギャップを検証!
ベンチマークには7つのファミリーにわたる120のパズルインスタンスが含まれており、それぞれが異なる調整能力をターゲットにしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.381466061355143
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A language model's ability to solve a task individually does not ensure that a team can solve it under unequal access to information and communication. SANZARU examines this gap through cooperative bomb-defusal puzzles adapted from BOMBANANA! (Lefto Studio, 2026). Task information and action authority are divided among three agents: one cannot hear, another cannot speak, and the third cannot see. The benchmark contains 120 puzzle instances across seven families, each targeting a distinct coordination ability. Across 1512 episodes, 7 models achieve an overall success rate of 49%, ranging from 20% to 86% under the evaluated configurations. Teams develop or adopt diverse communication protocols, from simple gesture codes to Morse and encodings of entire manuals. Yet trace analysis attributes about 60% of 771 team losses to communication, and agents attempt to use channels unavailable to their teammates despite explicit role instructions. Together, task outcomes and interaction traces enable evaluation of both collaborative performance and perspective taking throughout cooperation. The benchmark is available at https://github.com/markli404/sanzaru-benchmark.
- Abstract(参考訳): 言語モデルが個別にタスクを解く能力は、チームが情報やコミュニケーションへの不平等なアクセスの下でそれを解決できることを保証するものではない。
SANZARUは、ボバナナに適応した協力型爆弾破壊パズルを通して、このギャップを検証!
(レフト撮影所、2026年)。
タスク情報と行動権限は3つのエージェントに分けられる: 1つは聞くことができず、もう1つは話すことができず、もう1つは見ることができない。
ベンチマークには7つのファミリーにわたる120のパズルインスタンスが含まれており、それぞれが異なる調整能力をターゲットにしている。
1512エピソード中、7つのモデルで全体の成功率は49%で、評価された構成では20%から86%である。
単純なジェスチャーコードからモールス、マニュアル全体のエンコーディングまで、さまざまなコミュニケーションプロトコルを開発あるいは採用する。
しかし、トレース分析は711チームの損失の約60%をコミュニケーションに当てはめ、エージェントは明確な役割指示にもかかわらず、チームメイトが利用できないチャンネルを使おうとする。
タスク成果とインタラクショントレースを合わせて、協調的なパフォーマンスと視点の両方を、協力を通じて評価することができる。
ベンチマークはhttps://github.com/markli404/sanzaru-benchmarkで公開されている。
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