論文の概要: Imitation Learning via Discrete and Rhythmic Primitive Composition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15639v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 14:14:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 17:29:48.987722
- Title: Imitation Learning via Discrete and Rhythmic Primitive Composition
- Title(参考訳): 離散的・リズム的原始構成による模倣学習
- Abstract要約: ロングホライゾンのロボット操作は本質的に意味のあるサブタスクで構成されている。
本稿では,DMP(Dynamic Movement Primitives)を構成するための教師付きフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.708656266586145
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Long-horizon robotic manipulation is inherently composed of semantically meaningful sub-tasks. While Movement Primitives (MPs) can model these components, their composition typically relies on manual engineering or sample-inefficient reinforcement learning. Existing supervised methods are limited by the lack of MP labels in standard datasets and often fail to generalize across discrete and rhythmic movements. We propose Neural Dynamic Composition (NDC), a supervised framework to compose Dynamic Movement Primitives (DMPs) using only raw trajectories for supervision, given a single example of each primitive. Our approach exploits parallel combinations of DMPs as a differentiable relaxation of categorical primitive selection, and utilizes a warp-invariant loss formulation to identify primitives despite spatial or temporal variations. A staged training curriculum is employed to learn the selection policy and DMP parameters, unifying discrete and rhythmic movements in one framework. Evaluated on 2D handwriting and 3D robotic tasks, our method outperforms baselines on most tasks and metrics. An ablation study demonstrates how each design choice contributes to the system's performance.
- Abstract(参考訳): ロングホライゾンのロボット操作は本質的に意味のあるサブタスクで構成されている。
ムーブメント・プリミティブ(MP)はこれらのコンポーネントをモデル化できるが、その構成は通常手動工学やサンプル非効率強化学習に依存している。
既存の教師付き手法は、標準データセットにおけるMPラベルの欠如によって制限され、しばしば離散的な動きやリズム的な動きにまたがる一般化に失敗する。
本研究では,各プリミティブの単一例を前提として,生の軌跡のみを用いて動的運動原始体(DMP)を構成するための教師付きフレームワークであるニューラルダイナミックコンポジション(NDC)を提案する。
提案手法は,DMPの並列結合をカテゴリー的原始選択の微分緩和として利用し,空間的・時間的変動に拘わらず,ワープ不変な損失の定式化を用いてプリミティブを同定する。
選択ポリシーとDMPパラメータを学習するために、ステージ化されたトレーニングカリキュラムが使用され、1つのフレームワークで離散的およびリズミカルな動きを統一する。
2次元手書き作業と3次元ロボット作業に基づいて,本手法は,ほとんどのタスクやメトリクスのベースラインを上回っている。
アブレーション研究は、それぞれの設計選択がシステムのパフォーマンスにどのように貢献するかを示す。
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