論文の概要: PhySimCode: A Benchmark and Evaluation Method for Physics Video to Code Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15722v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 16:00:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 17:04:40.953245
- Title: PhySimCode: A Benchmark and Evaluation Method for Physics Video to Code Generation
- Title(参考訳): PhySimCode: コード生成のための物理ビデオのベンチマークと評価方法
- Abstract要約: 本稿では物理ビデオ・コード生成のベンチマークであるPhySimCodeを紹介する。
このデータセットは、162の物理現象にまたがる160.6Kの手続き的に生成されたサンプルを含んでいる。
我々は,物理法則の正当性,シミュレーション等価性,コード実行可能性,パラメータ回復の両面から,最先端のクローズドおよびオープンソースMLLMを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.845970468709826
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multimodal large language models (MLLMs) are good at video understanding and code generation, but it remains unclear whether they can recover the physical laws underlying videos, a capability essential for converting videos into executable simulations and for providing structured physical supervision in robotics. Captioning motion video does not imply that a model has inferred its governing dynamics, estimated quantitative parameters, or can regenerate the observed scene from code. Existing video-physics benchmarks evaluate plausibility, property estimation, or future-state prediction, but offer limited insight into whether models can translate visual dynamics into runnable simulation code. We introduce PhySimCode, a benchmark for physics video-to-code generation: given only a raw video, a model must infer the relevant physics, recover parameter values, and generate runnable Python that reproduces the input video. The dataset contains 160.6K procedurally generated samples spanning 162 physics phenomena across analytic SciPy simulations and PyBullet-rendered rigid-body, articulated, fluid, and contact-rich scenes; each sample bundles the simulation code, physical parameters, rendered video, and a structured chain-of-thought covering observations, laws, ODEs, numerical methods, and validation checks. We evaluate ten state-of-the-art closed- and open-source MLLMs along physical-law correctness, simulation equivalence, code executability, and parameter recovery. Models reliably state physics laws (4.27-4.93/5) yet score only 1.51-2.47/5 on inferring them from video, and the best system (Claude Sonnet 4.6) recovers just 7.7% of ground-truth parameters within $\pm 20\%$, exposing a substantial video-to-simulation gap. The 2,430-video evaluation set is available at https://huggingface.co/datasets/SourajaKundu123/PhySimCode and the evaluation code at https://github.com/SourajaKundu/PhySimCode
- Abstract(参考訳): MLLM(Multimodal large language model)は、ビデオ理解とコード生成に長けているが、動画を実行可能なシミュレーションに変換し、ロボット工学において構造化された物理的監視を提供するのに不可欠な機能である、ビデオの基礎となる物理法則を回復できるかどうかは不明である。
動画の字幕化は、モデルがその制御力学、推定された量的パラメータ、あるいはコードから観察されたシーンを再生できるということを示唆していない。
既存のビデオ物理ベンチマークでは、妥当性、特性推定、将来の状態予測が評価されているが、モデルが視覚力学を実行可能なシミュレーションコードに変換することができるかどうかについては限定的な洞察が得られている。
我々はPhySimCodeを紹介した。PhySimCodeは物理ビデオ生成のためのベンチマークであり、生のビデオのみを前提として、モデルは関連する物理を推論し、パラメータ値を復元し、入力ビデオを生成する実行可能なPythonを生成する必要がある。
データセットには、分析SciPyシミュレーションとPyBulletでレンダリングされた剛体、調音、流体、接触に富んだシーンにまたがる162の物理現象にまたがる160.6Kの手続き的に生成されたサンプルが含まれている。
我々は,物理法則の正当性,シミュレーション等価性,コード実行可能性,パラメータ回復の両面から,最先端のクローズドおよびオープンソースMLLMを評価した。
モデルは確実に物理法則 (4.27-4.93/5) を記述しているが、ビデオからの推測では 1.51-2.47/5 しかスコアを付けておらず、最良のシステム (Claude Sonnet 4.6) は、$\pm 20\%$以内の地上のトラスパラメータの7.7%しか回復せず、ビデオとシミュレーションのギャップがかなり大きい。
2.430のビデオ評価セットはhttps://huggingface.co/datasets/SourajaKundu123/PhySimCodeで、評価コードはhttps://github.com/SourajaKundu/PhySimCodeで入手できる。
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