論文の概要: Heterogeneous Structured Pruning Under Resource Constraints for Hardware-Efficient Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15781v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 17:08:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 16:41:56.000042
- Title: Heterogeneous Structured Pruning Under Resource Constraints for Hardware-Efficient Large Language Models
- Title(参考訳): ハードウェア効率の良い大規模言語モデルのための資源制約下での不均質な構造化プルーニング
- Abstract要約: トレーニングフリープルーニングは、事前訓練された大きな言語モデルから重みを取り除き、デプロイメントコストを削減します。
ハードウェア対応プルーニングフレームワークであるHeterogeneous Structured Pruning (HSP)を提案する。
NVIDIA Jetson Orin Nano Super edge デバイスにおける OPT および LLaMA モデル上での HSP の評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.688082243942311
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training-free pruning removes weights from pretrained large language models to reduce their deployment cost. However, existing approaches typically consider only the total number of retained weights. Consequently, their pruning decisions do not account for how target hardware stores and processes those weights. These methods select a sparsity structure in advance and apply it uniformly to all projections, rather than accounting for how each structure trades pruning error against latency and memory across sublayers. We propose Heterogeneous Structured Pruning (HSP), a hardware-aware pruning framework that combines two components: (i) a heterogeneous search space of dense, unstructured, 2:4, block-sparse, and head / channel (H/C) pruning options and (ii) structure-regularising constraints based on latency and memory models. Our contribution generalises existing importance-based methods: a global solver selects one option per sublayer to minimise proxy pruning loss under a resource budget, thereby assigning each projection a structure and density. We evaluate HSP on OPT and LLaMA models for an NVIDIA Jetson Orin Nano Super edge device, where it improves the quality-resource frontiers over training-free baselines. A project page and updated links for the related code is maintained at: cameronbarker.me/publications/hsp.
- Abstract(参考訳): トレーニングフリープルーニングは、事前訓練された大きな言語モデルから重みを取り除き、デプロイメントコストを削減します。
しかし、既存のアプローチは通常、保持される重量の総数のみを考慮する。
結果として、彼らの刈り取り決定は、その重みをターゲットハードウェアに格納し、どのように処理するかを考慮しない。
これらの手法は、各構造がサブレイヤ間の遅延やメモリに対するプルーニングエラーをどう処理するかを考慮せずに、事前にスパーシティ構造を選択し、全てのプロジェクションに均一に適用する。
我々は2つのコンポーネントを組み合わせたハードウェア対応プルーニングフレームワークであるHeterogeneous Structured Pruning (HSP)を提案する。
(i)密度、非構造、2:4、ブロックスパース、ヘッド/チャンネル(H/C)プルーニングオプションの不均一な探索空間。
(II)レイテンシとメモリモデルに基づく構造規則化制約。
グローバルソルバはサブレイヤ毎に1つのオプションを選択し、リソース予算下でのプロキシプルーニング損失を最小限に抑え、各プロジェクションに構造と密度を割り当てる。
NVIDIA Jetson Orin Nano Super edge デバイスにおける OPT および LLaMA モデル上での HSP の評価を行った。
cameronbarker.me/publications/hsp.comのプロジェクトページと関連コードの更新リンクが維持されている。
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