論文の概要: Sharper Frames, Worse Rooms: Viewpoint Coverage Dominates Image Quality in Feed-Forward 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15854v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 19:17:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 15:36:25.189389
- Title: Sharper Frames, Worse Rooms: Viewpoint Coverage Dominates Image Quality in Feed-Forward 3D Reconstruction
- Title(参考訳): シャーパーフレーム, ワーズルーム: フィードフォワード3次元再構成における視点被覆が画像品質を左右する
- Abstract要約: 固定的なビュー予算の下では、シャープフレームの従来の嗜好は積極的に有害であることを示す。
私たちはこの失敗を、画質とカメラモーションの結合に辿り着きました。
視点の広がりとフレームごとのシャープネスを独立に操作する因子実験は、拡散が品質の主な効果の3倍であることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Grounded spatial reasoning about indoor scenes rests on a geometric reconstruction that the multimodal system does not itself produce. Feed-forward multi-view reconstruction models operate under a fixed view budget, making frame selection a critical upstream decision. We show that under this setting the conventional preference for sharp frames can be actively harmful. Across nine handheld room scans, selecting the sharpest 16 of 200 candidate frames is the worst strategy we test, reaching 48\% room dimension error where uniform temporal sampling reaches 3\%. We trace this failure to a coupling between image quality and camera motion: sharp frames tend to occur during slow motion and therefore concentrate the selection in a narrow angular region, leaving $192^\circ$ of the room unobserved in the case we illustrate and over $300^\circ$ in the worst cells. A $2\times2$ factorial experiment that independently manipulates viewpoint spread and per-frame sharpness shows that spread has roughly three times the main effect of quality, and that blurry but well spread selections outperform sharp but clustered selections in 8 of 9 captures. The advantage also diminishes as the frame budget increases and angular coverage saturates, consistent with this mechanism. Finally, we ask whether the failure is detectable at inference: the reconstruction model's multi-view consistency score increases with reconstruction error, while a vision-language model given the same frames reports confidence unrelated to its own spatial estimation error. Under small view budgets, viewpoint coverage is a more important constraint than per-frame image quality, and neither uncertainty signal available at inference reveals this upstream failure.
- Abstract(参考訳): 屋内シーンに関する地上空間推論は、マルチモーダルシステム自体が生成しない幾何学的再構成に基づいている。
フィードフォワードの多視点再構成モデルは、固定ビュー予算の下で動作し、フレーム選択が重要な上流決定となる。
この設定下において、シャープフレームの従来の嗜好は積極的に有害であることを示す。
200のフレームのうち最もシャープな16を選別する9つのホールドルームスキャンにおいて,一様時空間サンプリングが3\%に達すると,48\%の部屋次元誤差に達するという,テストの最悪の戦略である。
シャープフレームはスローモーション中に発生する傾向があるため、狭い角度の領域で選択を集中させ、最悪の細胞では192^\circ$が観測されない場合、300^\circ$以上となる。
フレームごとのシャープネスを独立に操作する2ドル(約2万2000円)のファクター実験では、スプレッドは品質の約3倍の効果があり、ぼやけながらよく散らばった選択はシャープだが、9つのキャプチャのうち8つではクラスタ化された選択よりも優れていることが示されています。
フレーム予算が増加し、角のカバレッジが飽和するにつれて、その利点も減少する。
最後に、再構成モデルの多視点整合性スコアは、再構成誤差によって増大し、同じフレームを与えられた視覚言語モデルは、自身の空間推定誤差とは無関係な信頼を報告する。
小さなビューの予算の下では、視点カバレッジはフレーム単位の画質よりも重要な制約であり、推論で利用可能な不確実性信号も、上流の障害を明らかにしない。
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