論文の概要: Scaling Repeated-Data Pretraining: Batch Size, Regularization, and GPU-Time Tradeoffs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.15965v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 22:42:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 08:21:04.101589
- Title: Scaling Repeated-Data Pretraining: Batch Size, Regularization, and GPU-Time Tradeoffs
- Title(参考訳): 繰り返しデータ事前トレーニングのスケールアップ - バッチサイズ,正規化,GPU時間のトレードオフ
- Abstract要約: 計算量が豊富だが、ユニークなトレーニングデータが有限であり、同じデータ上で繰り返しトレーニングする必要がある場合、事前学習について検討する。
まず、無限完全事前学習を再考し、そのフロンティアが以前に固定されたり、単独で研究されたりした選択に批判的に依存することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.88413287449122
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study pretraining when compute is abundant but unique training data are finite, requiring repeated training on the same data. We first revisit infinite-compute pretraining (Kim et al. 2026) and show that its frontier depends critically on choices previously fixed or studied only in isolation. In particular, optimizing batch size together with epoch counts reveals a U-shaped relationship between validation loss and batch size, favoring smaller batches than typical pretraining, likely because small-batch gradient noise provides implicit regularization. We further find that training recipes, previously optimized under a single-pass assumption, can be tuned, e.g., repacking documents into new sequences every epoch, weight tying, and positive embedding weight decay. We then relax the infinite-compute assumption. In particular, smaller-than-typical batch sizes can require prohibitively long sequential training, motivating to treat GPUs and time as separate resources. Tighter deadlines favor larger batches, and latency-oriented parallelism can trade additional GPUs for shorter training. Nevertheless, even under a fixed time budget, a smaller batch with fewer GPUs can achieve lower validation loss than a larger batch with more GPUs, challenging the common practice of increasing data parallelism to maximize GPU utilization under a deadline. Together, our results identify underexplored factors in repeated-data training and provide concrete guidance on how training recipes and resource allocation should change from single-pass pretraining.
- Abstract(参考訳): 計算量が豊富だが、ユニークなトレーニングデータが有限であり、同じデータ上で繰り返しトレーニングする必要がある場合、事前学習について検討する。
まず、無限完全事前学習(Kim et al 2026)を再検討し、そのフロンティアが以前固定されたか、単独でのみ研究された選択に批判的に依存することを示す。
特に、バッチサイズをエポック数とともに最適化すると、検証損失とバッチサイズの間のU字型の関係が明らかになる。
さらに、従来は単一パスの仮定で最適化されていたトレーニングレシピを、例えば、文書をエポック、重み付け、正の埋め込み重み劣化ごとに新しいシーケンスに再パッケージするなど、チューニングすることができる。
その後、無限コンパクトな仮定を緩和する。
特に、最小限のバッチサイズでは、GPUと時間を別々のリソースとして扱う動機付けとして、極めて長いシーケンシャルなトレーニングを必要とします。
レイテンシ指向の並列処理は、トレーニングを短縮するために追加のGPUを交換することができる。
それでも、固定時間予算下であっても、GPUが少ない小さなバッチでは、より多くのGPUを持つより大きなバッチよりも検証損失が小さくなる可能性があるため、期限下でGPU使用を最大化するためにデータ並列性を高めるという一般的なプラクティスに挑戦する。
本研究は, 繰り返しデータトレーニングにおける未探索要因を特定し, トレーニングレシピや資源配分が, シングルパス事前学習からどのように変化すべきかについて具体的なガイダンスを提供する。
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