論文の概要: Esports World Model Dataset
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16166v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 04:41:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-19 07:15:24.805154
- Title: Esports World Model Dataset
- Title(参考訳): Esports World Model Dataset
- Abstract要約: EWMは、StarCraft II、Dota 2、Counter-Strike 2にまたがる人間のゲームプレイのコレクションである。
これには4,628のStarCraft IIビュー、303のDota 2マッチの10のビュー、CS2の1ラウンドあたりのビュー最大10のビューが含まれる。
EWMは、共同制御されたマルチプレイヤーの世界モデルと、チームメイトや人間プレイから学んだ対戦者が住む対話環境の研究を支援する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.22757084252763
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Interactive world models must capture how multiple participants jointly change a shared environment while observing different parts of it. Competitive games make this challenge concrete: players cooperate and compete, while fog of war, team vision and camera placement determine what each can see. Modeling these interactions requires data that connect individual observations and actions to shared state and events. We introduce the Esports World Model Dataset (EWM), a collection of human gameplay spanning StarCraft II, Dota 2 and Counter-Strike 2, with 3,053 games and maps and approximately 4,880 player-view hours, including estimated hours for the ongoing CS2 extension. It includes 4,628 completed StarCraft II views, all ten perspectives for 303 Dota 2 matches, and up to ten views per round in CS2. Across these views, replay-clock alignment connects rendered video with game-native actions, structured state and events from the same match. The three games expose complementary observation conditions: private fog of war, shared team vision and first-person viewpoints. In StarCraft II, player-specific entity records further distinguish live observations from remembered snapshots and link co-observed entities across opposing views. Together with temporal alignment, these records allow researchers to distinguish legitimate information differences from disagreement about shared state. By connecting human decisions, shared dynamics and player-specific information, EWM supports research toward jointly controlled multiplayer world models and interactive environments populated by teammates and opponents learned from human play.
- Abstract(参考訳): インタラクティブな世界モデルは、複数の参加者が、その異なる部分を観察しながら共有環境を共同で変更する方法をキャプチャする必要があります。
プレイヤーは協力し、競争するが、戦争の霧、チームビジョン、カメラ配置は各プレイヤーに何が見えるかを決定する。
これらの相互作用をモデル化するには、個々の観察とアクションを共有状態とイベントに結びつけるデータが必要である。
In the Esports World Model Dataset (EWM) is a collection of human gameplay across the StarCraft II, Dota 2 and Counter-Strike 2 with 3,053 games and map and approximately 4,880 player-view hours, including the estimated hours for the CS2 extension。
これには4,628のStarCraft IIビュー、303のDota 2マッチの10のビュー、CS2の1ラウンドあたりのビュー最大10のビューが含まれる。
これらのビュー全体で、リプレイタイムアライメントはレンダリングされたビデオとゲームネイティブアクション、構造化状態、同じマッチからのイベントを結びつける。
3つのゲームは、戦争の私的な霧、チームビジョンの共有、一人称視点といった、補完的な観察条件を呈している。
StarCraft IIでは、プレイヤー固有のエンティティレコードが、記憶されたスナップショットからライブの観察をさらに区別し、反対のビューにコオブされたエンティティをリンクする。
これらの記録は、時間的アライメントとともに、研究者が正当な情報の違いと共有状態についての意見の相違を区別することを可能にする。
EWMは、人間の決定、共有ダイナミクス、プレイヤー固有の情報を結びつけることで、共同制御されたマルチプレイヤーの世界モデルと、チームメイトや人間のプレイから学んだ対戦相手が居住する対話環境の研究を支援する。
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