論文の概要: DIGS: Distribution-Informed Gaussian Splatting for Training-Free Open-Vocabulary 3D Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16177v2
- Date: Sat, 17 Oct 2026 02:40:31 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 11:47:28.298346
- Title: DIGS: Distribution-Informed Gaussian Splatting for Training-Free Open-Vocabulary 3D Segmentation
- Title(参考訳): DIGS: 自由開語彙3次元セグメンテーションのための分布インフォームドガウス平滑化
- Abstract要約: クラス非依存マッピングとマルチモーダル符号化という2段階のトレーニングフリーフレームワークであるDIGSを提案する。
DIGSはインスタンス発見を言語命名から切り離している。
トレーニングフリーのSFSとトレーニングベースのLaGaベースラインを越えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.95996642983133
- License:
- Abstract: Open-vocabulary 3D Gaussian segmentation typically binds semantic features to the per-Gaussian state via per-scene gradient training (1-4 h) or the more recent closed-form distillation. Both commit each primitive to a single feature; therefore, boundary Gaussians spanning multiple 2D instances are forced into a hard decision that degrades retrieval accuracy and yields unstable mask boundaries at render time. We present DIGS, a training-free framework with two stages, class-agnostic mapping and multi-modal encoding, that decouples instance discovery from linguistic naming. At the Gaussian level, our distribution-informed representation maintains an explicit top-$M$ label distribution per primitive, updated by a tempered Dirichlet rule; preservation of multi-peaked label distributions at boundary primitives allows a late-argmax renderer to recover clean instance boundaries. A bidirectional state machine aggregates these distributions into a persistent class-agnostic instance ontology. The instance-level encoding stage then fuses the CLIP visual embedding of each instance's isolated 3D footprint with the CLIP-text embedding of an LLM-generated attribute description, disambiguating visually similar instances. On a single A100, DIGS completes mapping and instance encoding on LERF-OVS in 1.0-3.2 min per scene, depending on whether LLM fusion is enabled, and serves native 3D queries in 5.4 ms. It reaches 71.95% mean mIoU on LERF-OVS, outperforming both the training-free SFS and training-based LaGa baselines. DIGS also achieves the highest mean mIoU on LERF-Mask and 3D-OVS and surpasses Gaga and ObjectGS on Replica under their respective evaluation protocols. Code is available at https://github.com/ZephyrZos/DIGS.
- Abstract(参考訳): オープンボキャブラリー3Dガウスのセグメンテーションは、通常、シーンごとの勾配訓練 (1-4 h) またはより最近のクローズドフォーム蒸留(英語版)を通じて、ガウス状態のセマンティックな特徴をガウス状態に結合する。
どちらもプリミティブをひとつの特徴にコミットするため、複数の2Dインスタンスにまたがる境界ガウスは、精度を低下させ、レンダリング時に不安定なマスクバウンダリを生じるという難しい決定を強いられる。
言語的命名からインスタンス発見を分離する,クラス非依存マッピングとマルチモーダル符号化という,2段階のトレーニング不要フレームワークであるDIGSを提案する。
ガウスレベルでは、分布インフォームド表現はプリミティブごとのトップ$M$ラベル分布を明示的に維持し、ディリクレ規則によって更新する。
双方向状態マシンは、これらの分布を永続的なクラスに依存しないインスタンスオントロジーに集約する。
インスタンスレベルのエンコーディングステージは、各インスタンスの分離された3DフットプリントのCLIPビジュアル埋め込みと、LCMの生成した属性記述のCLIPテキスト埋め込みを融合し、視覚的に類似したインスタンスを曖昧にする。
1つのA100では、DIGSはLERF-OVS上のマッピングとインスタンスエンコーディングを1.0-3.2分で完了し、LLM融合が有効かどうかに応じて5.4msでネイティブ3Dクエリを提供する。
DIGSはLERF-Maskと3D-OVSのmIoUでも最高値に達し、それぞれの評価プロトコルでReplicaのGagaとObjectGSを上回っている。
コードはhttps://github.com/ZephyrZos/DIGSで入手できる。
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