論文の概要: Not All Challenges Are Equal: Evaluating Interactive Liveness Detection Against Real-Time Face Swaps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16417v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 08:51:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-18 23:21:40.828557
- Title: Not All Challenges Are Equal: Evaluating Interactive Liveness Detection Against Real-Time Face Swaps
- Title(参考訳): リアルタイム顔スワップに対する対話型ライブネス検出の評価
- Abstract要約: リモート認証は、カメラストリームがライブの人物を表示すると仮定するが、公開リアルタイムのフェイススワップツールは、ストリームが検証者に到達する前にその人物を置き換えることができる。
パッシブディープフェイク検出器は、新しいジェネレータに悪影響を及ぼす一方、インタラクティブな課題は、どのジェスチャーが現在の攻撃を露呈するかの証拠なしで選択されることが多い。
仮想カメラを用いて,6人の被験者による108回のライブセッション,24人の人物識別,2つのフェイススワップツール,DeepFaceLiveとFaceFusionのランダムなジェスチャー課題を評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.16419687521433918
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Remote identity verification assumes that a camera stream shows a live person, yet public real-time face-swap tools can replace that person before the stream reaches the verifier. Passive deepfake detectors generalize poorly to new generators, while interactive challenges are often selected without evidence of which gestures expose current attacks. We evaluate randomized gesture challenges in 108 live sessions with six subjects, 24 impersonated identities, and two face-swap tools, DeepFaceLive and FaceFusion, injected through a virtual camera. The static calibration segment reaches a session-level AUC of 0.878 with a frozen UCF spatial detector, while the mean across the active-gesture windows reaches 0.988. Pose and combined gestures have the highest point estimates, whereas expressions show no clear improvement. Hand occlusion against FaceFusion, configured with an occlusion mask, scores below the static baseline. The end-to-end time required to satisfy the validator also distinguishes attacks from genuine sessions, achieving a session-level AUC of 0.732, although this signal includes synthesis and transport delays. These results show that challenge sets should be tested against current attack configurations and that response time can provide an additional, deployment-specific signal.
- Abstract(参考訳): リモート認証は、カメラストリームがライブの人物を表示すると仮定するが、公開リアルタイムのフェイススワップツールは、ストリームが検証者に到達する前にその人物を置き換えることができる。
パッシブディープフェイク検出器は、新しいジェネレータに悪影響を及ぼす一方、インタラクティブな課題は、どのジェスチャーが現在の攻撃を露呈するかの証拠なしで選択されることが多い。
仮想カメラを用いて,6人の被験者による108回のライブセッション,24人の人物識別,2つのフェイススワップツール,DeepFaceLiveとFaceFusionのランダムなジェスチャー課題を評価した。
静的キャリブレーションセグメントは、凍ったUCF空間検出器で0.878のセッションレベルAUCに到達し、アクティブ妊娠ウィンドウの平均値は0.988に達した。
ポーズとジェスチャの組み合わせが最も高い推定値を持つのに対して、表現は明確な改善を示さない。
FaceFusionに対する手動オクルージョンは、オクルージョンマスクで構成され、静的ベースラインより下位にスコアされる。
バリデータを満たすのに必要なエンドツーエンド時間は、実際のセッションと攻撃を区別し、セッションレベルのAUCは0.732である。
これらの結果は、チャレンジセットが現在の攻撃設定に対してテストされるべきであることを示し、レスポンス時間は追加のデプロイメント固有の信号を提供することができることを示している。
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