論文の概要: Learn from Move: the Next Step for GUI Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.16720v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 12:52:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-18 21:43:39.749937
- Title: Learn from Move: the Next Step for GUI Agents
- Title(参考訳): Moveから学ぶ: GUIエージェントの次のステップ
- Abstract要約: 制御に必要なエビデンスによって編成された3つのマッチングペアの6つのタスクのベンチマークであるLatentGUIWorldを紹介した。
ボタンイベントから移動を分離し、中間的な視覚フィードバックを公開するMOVEを紹介する。
ジョイント・RLはさらにエゴ・ドラグセンティブとテン・チョイスの成功を92.0%と75.3%に引き上げている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.90802532969377
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing benchmarks for GUI agents primarily focus on increasing task difficulty by extending task horizons. Besides, enabling agents to explore unfamiliar environments and successfully complete tasks within them is also a critical yet challenging problem. We introduce LatentGUIWorld, a benchmark of six tasks in three matched pairs organized by the evidence needed for control: $I_0$ uses prior knowledge and available observations, $I_1$ requires interaction that directly reveals hidden semantics, and $I_2$ identifies dynamics from action-response relationships. Frontier models struggle especially on $I_2$ tasks. We introduce MOVE, which separates movement from button events and exposes intermediate visual feedback, together with demonstrations of iterative exploration and control. Ablations show that both action granularity and multi-step demonstrations improve performance. After SFT, LatentLearner-9B achieves 50.0% overall success on LatentGUIWorld, comparable to several frontier models. Joint RL further raises egocentric Drag and Ten-Choice success to 92.0% and 75.3%. Behavioral analysis reveals multi-step exploration. In egocentric Drag, RL increases Pearson correlation between error-normalized commands and ideal gain compensation from 0.610 to 0.803. Together, these behaviors show that models learn to explore through interaction and adapt their control to environment dynamics. The same format improves GUI grounding after RL, reaching 67.37% mean accuracy across five benchmarks versus 66.72% for conventional RL.
- Abstract(参考訳): GUIエージェントの既存のベンチマークは、主にタスクの水平線を広げることによるタスクの難しさの増加に焦点を当てている。
さらに、エージェントが不慣れな環境を探索し、その中のタスクをうまく完了させることも、非常に難しい問題である。
これは、制御に必要なエビデンスによって組織された3つのマッチしたペアで、6つのタスクのベンチマークである。$I_0$は、事前の知識と利用可能な観察を使い、$I_1$は、隠されたセマンティクスを直接明らかにする相互作用を必要とし、$I_2$はアクション-レスポンスの関係からダイナミクスを識別する。
Frontierモデルは特に$I_2$タスクで苦労します。
ボタンイベントから移動を分離し,中間的な視覚フィードバックを公開するMOVEと,反復探索と制御の実証を紹介する。
アブレーションは、アクションの粒度とマルチステップのデモの両方がパフォーマンスを向上させることを示している。
SFTの後、LatentLearner-9BはLatentGUIWorldで50.0%の成功を収めた。
ジョイントRLはさらに、エゴセントリックなドラッグとテンチョイスの成功を92.0%と75.3%に引き上げる。
行動分析は多段階探索を明らかにする。
自己中心型Dragでは、RLはエラー正規化コマンドと理想的なゲイン補償のピアソン相関を0.610から0.803に増大させる。
これらの行動は、モデルが相互作用を通して探索し、その制御を環境力学に適応させることを示す。
同じフォーマットでは、RL後のGUIグラウンディングが改善され、5つのベンチマークの平均精度は67.37%に達し、従来のRLでは66.72%に達した。
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