論文の概要: Interactive Navigation Beyond Reachability: Benchmark and Agentic Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17089v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 16:48:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.42151
- Title: Interactive Navigation Beyond Reachability: Benchmark and Agentic Framework
- Title(参考訳): 可視性を超えたインタラクティブナビゲーション:ベンチマークとエージェントフレームワーク
- Abstract要約: 我々は、通信路による空間的接続性の変化を統一し、到達性を超えて対話的なナビゲーションを定式化する。
私たちはMultINav-Benchを紹介します。MultINav-Benchは、MolmoSpacesの3KエポゾドObjectGoalベンチマークで、チャネル、コンテナ、混合タスクにまたがっています。
永続的な状態条件の相互作用グラフ上に構築された3段階のエージェントフレームワークであるMultINav-Agentを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.23345358384401
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Existing embodied navigation tasks commonly assume that traversability and object states remain fixed during an episode. Yet reaching a goal may require opening a door to access a room and then opening a container to reveal a hidden target. We formulate interactive navigation beyond reachability, unifying channel-induced changes in spatial connectivity, container-induced changes in target visibility, and their sequential dependencies. We introduce MultINav-Bench, a 3K-episode ObjectGoal benchmark in MolmoSpaces spanning channel, container, and mixed tasks, with interaction-necessity annotations covering required and unnecessary episodes. Its data generation pipeline automates task construction across multiple task types. The evaluation protocol separately measures navigation success, interaction effectiveness, and cost. We further propose MultINav-Agent, a three-stage agentic framework built on a persistent, state-conditioned interaction graph. Semantic interactive perception grounds entities and interaction states; a vision-language model selects task-relevant actions based on expected changes in connectivity and target observability; and post-interaction verification updates the graph to guide subsequent navigation, exploration, or interaction. Experiments on MultINav-Bench show that MultINav-Agent consistently outperforms adapted baselines across channel, container, and mixed tasks.
- Abstract(参考訳): 既存の具体化されたナビゲーションタスクは、通常、トラバーサビリティとオブジェクト状態がエピソード中に固定されていると仮定する。
しかし、目標に達するには、部屋にアクセスするためのドアを開き、隠れたターゲットを明らかにするためにコンテナを開く必要があるかもしれない。
我々は、到達可能性を超えて対話的なナビゲーションを定式化し、通信路による空間接続性の変化、コンテナによるターゲット可視性の変化、およびそれらのシーケンシャル依存関係を統一する。
我々は,MultINav-Benchを紹介した。MultINav-Benchは,MolmoSpacesにおける3K-episode ObjectGoalベンチマークである。
データ生成パイプラインは、複数のタスクタイプにわたるタスク構築を自動化する。
評価プロトコルは、ナビゲーションの成功、相互作用の有効性、コストを別々に測定する。
さらに、永続的状態条件の相互作用グラフ上に構築された3段階のエージェントフレームワークであるMultINav-Agentを提案する。
セマンティックな対話的認識は、エンティティと相互作用状態に基づいており、視覚言語モデルは、接続性やターゲット可観測性の変化に基づいてタスク関連アクションを選択し、相互作用後検証はグラフを更新して、その後のナビゲーション、探索、または相互作用をガイドする。
MultINav-Benchの実験によると、MultINav-Agentは、チャネル、コンテナ、混合タスク間の適応ベースラインを一貫して上回っている。
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