論文の概要: IsoVRBench: Video Reward Modeling Without Human Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17234v1
- Date: Mon, 12 Oct 2026 18:03:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.437129
- Title: IsoVRBench: Video Reward Modeling Without Human Feedback
- Title(参考訳): IsoVRBench:人間のフィードバックのないビデオリワードモデリング
- Abstract要約: 我々は、残余を固定しながら生成したビデオの1つの特性を変化させる制御介入により、好みのペアを構築する。
現状のモデルでは、ジェネレータ間での幅広い品質差を区別するが、時間的順序などの重要な特徴を欠いていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.72291973618601
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video reward models are trained and evaluated on human preferences between videos that often differ simultaneously on properties such as prompt alignment, visual fidelity, motion, and generator identity. As a result, aggregate accuracy does not reveal which video properties a reward model can reliably distinguish. We construct preference pairs by controlled interventions that change one property of a generated video while holding the rest fixed. The resulting pairs, by construction, provide preferences for how the videos differ along a specific dimension, without requiring any human annotation. We propose IsoVRBench, a video generation reward modeling benchmark of 8,000 such pairs across eight interventions, and show that state-of-the-art models separate broad quality differences between generators but miss important features such as temporal order. The best reward model reaches only 60.8% on reordered frames against 100% for humans, and rankings on existing benchmarks do not predict this failure. Using the synthetic isolated intervation pairs as training data leads to 1) IsoVRM, a reward model outperforming its counterpart trained with a larger human labeled preference dataset by 3.8 points on VBench-2.0, 2) IsoWan, the video generator post-trained with IsoVRM, outperforming its human-data counterpart in human preferences, and 3) gains that stack when combined with human data. Because intervention pairs are automatically generated rather than collected, the benchmark and training data can be easily extended as generators evolve.
- Abstract(参考訳): ビデオ報酬モデルは、即時アライメント、視覚的忠実性、動き、ジェネレータアイデンティティといった特性によって、同時に異なるビデオ間の人間の好みに基づいて訓練され、評価される。
その結果、アグリゲーション精度は、報酬モデルがどの映像特性を確実に区別できるかを明らかにしない。
我々は、残余を固定しながら生成したビデオの1つの特性を変化させる制御介入により、好みのペアを構築する。
結果のペアは、構築によって、人間のアノテーションを必要とせずに、ビデオが特定の次元に沿ってどのように異なるかの好みを提供する。
提案するIsoVRBenchは,8つの介入に対して8000対の映像生成報酬モデルである。
最高の報酬モデルでは、リオーダーされたフレームでは60.8%にしか達せず、既存のベンチマークではこの失敗を予測していない。
人工的に単離したインターボレーションペアをトレーニングデータとして用いる
1)IsoVRMは、VBench-2.0でより大きな人間ラベル付き嗜好データセットを3.8ポイント上回る報酬モデルである。
2)IsoVRMでポストトレーニングしたビデオジェネレータのIsoWanは、人間の嗜好において、その人のデータよりも優れている。
3) 人間のデータと組み合わせると、そのスタックが得られます。
介入ペアは収集されるのではなく自動的に生成されるため、ベンチマークとトレーニングデータは、ジェネレータが進化するにつれて容易に拡張できる。
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