論文の概要: RoTA-Bench: Evaluating 3D Spatial Reasoning through Interactive Projection Alignment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17665v2
- Date: Wed, 14 Oct 2026 03:47:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.49934
- Title: RoTA-Bench: Evaluating 3D Spatial Reasoning through Interactive Projection Alignment
- Title(参考訳): RoTA-Bench:インタラクティブ投影アライメントによる3次元空間推論の評価
- Abstract要約: 対話型3次元から2次元の投影アライメントによる能力評価にRoTA-Benchを導入する。
対象のシルエットが与えられた場合、モデルは回転したオブジェクトを観察し、連続する回転を選択してターゲットの投影を回復する。
GPT-5.6-Solがわずか17%のタスクで成功するのに対し、20人の学部生が100%の成功率でテストセットを4回完了した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.98901886472944
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Can vision-language models turn 2D observations into 3D understanding that supports precise action? This requires inferring object geometry, anticipating the effects of rotation, and refining actions through visual feedback. We introduce RoTA-Bench to evaluate these abilities through interactive 3D-to-2D projection alignment. Given a target silhouette, a model observes a rotated object and chooses successive rotations to recover the target projection within a limited action budget. Our automated pipeline constructs silhouette-preserving 3D objects from 2D icons and uses reversible initialization to guarantee solvability, yielding 674 tasks and a stratified 100-task test set. Empirically, we find that (i) a substantial human-model gap persists: GPT-5.6-Sol succeeds on only 17% of tasks, whereas 20 undergraduate participants collectively complete the test set four times with a 100% success rate; (ii) image-space and pose-space progress can diverge: at matched states, the model more often improves silhouette overlap while worsening pose alignment than humans (19.4% vs. 10.9%); and (iii) fine-grained control is sensitive to interaction history: removing it leaves 96.8% of the model's actions at a coarse 30-degree step size and sharply reduces observed task success. These findings highlight the challenge of converting visual evidence into precise 3D control, beyond recognizing or matching individual images.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデルは、2Dの観察を正確なアクションをサポートする3D理解に変換することができるのか?
これは、物体の幾何学を推測し、回転の影響を予測し、視覚的フィードバックを通じてアクションを精細化する必要がある。
インタラクティブな3次元から2次元の投影アライメントによってこれらの能力を評価するために,RoTA-Benchを導入する。
ターゲットシルエットが与えられた場合、モデルは回転した物体を観察し、連続する回転を選択し、限られたアクション予算内で目標投影を回復する。
我々の自動パイプラインは、2Dアイコンからシルエット保存された3Dオブジェクトを構築し、可逆初期化を用いて可解性を確保し、674のタスクと階層化された100タスクのテストセットを生成する。
経験的に、私たちはそれを発見します。
5) GPT-5.6-Solはわずか17%のタスクで成功し、20人の学部生が総合的に4回、100%の成功率でテストセットを完成させる。
(ii)画像空間とポーズ空間の進行はばらつきがあり、一致した状態では、このモデルの方がシルエットのオーバーラップを改善する一方、ポーズアライメントは人間より悪化する(19.4%対10.9%)。
3) きめ細かい制御は相互作用履歴に敏感であり、モデルの動きの96.8%を30度の粗いステップで残し、観察されたタスクの成功を著しく減少させる。
これらの知見は、視覚的証拠を個々の画像を認識したり、一致させたりせずに、正確な3D制御に変換するという課題を浮き彫りにする。
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