論文の概要: I3L: Iterative Interactive Imitation Learning for Whole-Body Mobile Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17748v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 05:28:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.528187
- Title: I3L: Iterative Interactive Imitation Learning for Whole-Body Mobile Manipulation
- Title(参考訳): I3L: 全体移動マニピュレーションのための反復的対話型模倣学習
- Abstract要約: 遠隔操作によるデモからオフラインでトレーニングされたポリシーは、トレーニングディストリビューションの外で分解することができる。
I3Lは,全体補正と反復的ポリシー改善を組み合わせた統合ハードウェアおよび学習システムである。
I3Lは3つのロボットの実施形態と8つの実世界の課題にまたがって評価され、その中には4つの長距離移動体操作タスクが含まれていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.712867438387743
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Policies trained offline from teleoperated demonstrations can degrade outside their training distribution. This gap is particularly acute in long-horizon whole-body mobile manipulation, where long horizons amplify compounding errors and coordinated arm, torso, and base motion makes exhaustive demonstration coverage impractical. We introduce I3L, an integrated hardware and learning system that combines whole-body correction with iterative policy refinement to address this last-mile reliability gap. Its low-cost, open-source JoyLo+ interface uses policy-tracking leader arms and touch-triggered takeover to enable coordinated corrections across the body parts, while iterative deployment and retraining allow operators to target failures of the updated policy. We evaluate I3L across three robot embodiments and eight simulated and real-world tasks, including four long-horizon whole-body mobile manipulation tasks. Controlled simulation experiments show that four-round HG-DAgger achieves the highest final success on both tasks. Under this protocol, I3L improves autonomous success over the base policies by an average of 68.3 percentage points and achieves at least 90% success on every task, outperforming demonstration-only training by 35.6 percentage points on average with the same number of training trajectories. Averaged across tasks, takeover duration per episode decreases by 72% over four rounds. Together, these results show that I3L helps close the last-mile gap between offline training and reliable deployment and provides practical insights into collecting and using corrections for long-horizon whole-body mobile manipulation. Videos, visualizations, and appendix are at https://i-3l.github.io/.
- Abstract(参考訳): 遠隔操作によるデモからオフラインでトレーニングされたポリシーは、トレーニングディストリビューションの外で分解することができる。
このギャップは、長い水平な体全体の移動操作において特に急激であり、長い地平線は複合的なエラーと調整された腕、胴体、ベースモーションを増幅し、徹底的な実演のカバレッジを非現実的にする。
我々は、このラストマイルの信頼性ギャップに対処するために、全体修正と反復的なポリシー改善を組み合わせた統合ハードウェアおよび学習システムであるI3Lを紹介する。
低コストでオープンソースのJoyLo+インターフェースは、ポリシー追跡のリーダーアームとタッチトリガーによるテイクオーバーを使用して、ボディ部分間の調整を可能にすると同時に、反復的なデプロイメントと再トレーニングにより、オペレータが更新されたポリシーの失敗をターゲットにすることができる。
I3Lは3つのロボットの実施形態と8つの実世界の課題にまたがって評価され、その中には4つの長距離移動体操作タスクが含まれていた。
制御されたシミュレーション実験により,4ラウンドのHG-DAggerが両タスクで最高の最終成功を達成していることが示された。
このプロトコルの下では、I3Lは基本方針に対する自律的な成功を平均68.3ポイント改善し、全てのタスクにおいて少なくとも90%の成功を達成する。
タスク全体で平均すると、エピソードごとのテイクオーバー時間は4ラウンドで72%減少する。
これらの結果から,I3Lはオフライントレーニングと信頼性デプロイメントのラストマイルギャップを埋めることに役立ち,長期にわたる体全体の移動操作の収集と使用に関する実践的な洞察を提供する。
ビデオ、視覚化、付録はhttps://i-3l.github.io/にある。
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