論文の概要: Interaction-as-a-Judge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17895v2
- Date: Wed, 14 Oct 2026 06:37:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.549773
- Title: Interaction-as-a-Judge
- Title(参考訳): インタラクション・アズ・ア・ジャッジ
- Abstract要約: コンピュータ利用エージェント(CUA)がアプリケーションと直接対話する評価パラダイムであるInteraction-as-a-Judgeについて検討する。
標準的な非対話的アプローチとは対照的に、インタラクション・アズ・ア・ジャッジは人間の嗜好を予測することで評価を改善する。
優先順位調整と要件検証の両面から、高品質なインタラクションによってパフォーマンスが向上する、というスケーリングのメリットも観察しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 84.01557166157401
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Coding agents are tasked with producing sophisticated interactive applications such as websites, desktop applications, and games. While humans assess these applications interactively, current automated LLM evaluations primarily focus on code analysis and unit tests. This mismatch can cause LLM judges to miss failures that are immediately apparent to human users. We study Interaction-as-a-Judge, an evaluation paradigm where computer-use agents (CUAs) directly interact with an application. We demonstrate that Interaction-as-a-Judge can improve both evaluation and generation of interactive applications. To this end, we collect and release two complementary datasets: $6,858$ pairs of applications with human preferences and corresponding agent traces, and $222$ applications with human-verified requirement labels. Relative to standard non-interactive approaches, we find that Interaction-as-a-Judge improves evaluation in terms of predicting human preferences ($65.6\% \to 69.1\%$) and requirement verification ($77.0\% \to 81.6\%$). We also observe scaling benefits: across both preference alignment and requirement verification, higher-quality interactions improve performance. Finally, through both inference- and training-time experiments, we demonstrate that Interaction-as-a-Judge can also improve the quality of generated artifacts. At inference time, Interaction-as-a-Judge repairs $75.5\%$ of broken requirements within five attempts, compared to $55.4\%$ for code-only self-feedback. At training time, using Interaction-as-a-Judge as a reward signal improves win-rate over the base model by $6.7$pp while reducing both generated code length by $35.7\%$ and build failure rates by $7.2$pp compared to a code-only reward signal.
- Abstract(参考訳): コーディングエージェントはウェブサイト、デスクトップアプリケーション、ゲームなどの高度なインタラクティブアプリケーションを作成することを任務としている。
人間はこれらのアプリケーションをインタラクティブに評価するが、現在の自動LLM評価は主にコード分析と単体テストに焦点を当てている。
このミスマッチにより、LSM判事は、すぐに人間のユーザーにとって明らかな失敗を見逃す可能性がある。
コンピュータ利用エージェント(CUA)がアプリケーションと直接対話する評価パラダイムであるInteraction-as-a-Judgeについて検討する。
インタラクション・アズ・ア・ジャッジ(Interaction-as-a-Judge)は対話型アプリケーションの評価と生成の両方を改善することができることを示す。
この目的のために、人間の好みと対応するエージェントトレースを持つアプリケーション対6,858ドルのアプリケーションと、人間認証された要件ラベルを持つ222ドルのアプリケーションという、2つの補完的なデータセットを収集し、リリースします。
通常の非対話的アプローチとは対照的に、インタラクション・アズ・ア・ジャッジは人間の嗜好を予測すること(65.6\% \to 69.1\%$)と要件検証(77.0\% \to 81.6\%$)で評価を改善する。
優先順位調整と要件検証の両面から、高品質なインタラクションによってパフォーマンスが向上する、というスケーリングのメリットも観察しています。
最後に、推論時間とトレーニング時間の両方の実験を通して、インタラクション・アズ・ア・ジャッジが生成したアーティファクトの品質を向上させることを実証する。
推論時において、Interaction-as-a-Judgeは5回の試行で破れた要求の75.5\%を修復するが、コードのみの自己フィードバックは55.4\%である。
トレーニング時には、Interaction-as-a-Judgeを報酬信号として使用することで、ベースモデルの勝利率を6.7$pp向上させ、生成したコード長を35.7$%、ビルド失敗率を7.2$pp削減する。
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