論文の概要: LinMorph: Learning to Morph Weights for Efficient Video DiT Linearization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.17914v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 08:06:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.554214
- Title: LinMorph: Learning to Morph Weights for Efficient Video DiT Linearization
- Title(参考訳): LinMorph: 効率的なビデオDiT線形化のためのモーフウェイト学習
- Abstract要約: ポストホック線形化は、事前訓練されたビデオ拡散変換器(ビデオDiT)を高速化する魅力的な方法である
私たちは、より根本的なボトルネックが上流にあることを示しています。
ビデオDiT線形化を学習可能なソフトマックス-線形重み変換問題として再放送する textbfLinMorph を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.21750705596529
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Post-hoc linearization is an attractive way to accelerate pretrained Video Diffusion Transformers (Video DiTs), yet existing methods largely treat the quality loss induced by attention replacement as a recovery problem. We show that a more fundamental bottleneck lies upstream: \emph{initialization}. Random initialization discards pretrained knowledge, whereas manual weight reuse transfers it through rigid and incomplete source--target correspondences. We introduce \textbf{LinMorph}, which recasts Video DiT linearization as a learnable softmax-to-linear weight transformation problem. Instead of copying predefined counterparts, LinMorph learns a cross-parameter morphism that lets each target Gated DeltaNet (GDN) parameter draw jointly from pretrained query, key, value, and output projections, including for parameters with no direct softmax counterpart. A single morphism is shared across layers and learned through local teacher alignment, while producing layer-specific initializations from their respective pretrained weights. The resulting weights are then materialized as independent GDN modules for progressive distillation and joint recovery.Since the morphism operates in weight space rather than token space, it can be learned on short, low-resolution clips and directly reused at larger video scales. Across pretrained Video DiTs, LinMorph enables markedly faster recovery and better final generation quality than random initialization and heuristic weight reuse. Results show that efficient linearization depends not only on how a converted model is recovered, but critically on how pretrained knowledge is transferred before recovery. Project page: https://lonelyling.github.io/LinMorph.
- Abstract(参考訳): ポストホック線形化は、事前訓練されたビデオ拡散変換器(ビデオディフュージョン変換器)を高速化する魅力的な方法であるが、既存の手法は、注意置換による品質損失を回復問題として主に扱う。
私たちは、より根本的なボトルネックが上流にあることを示しています。
ランダム初期化は事前訓練された知識を捨てる一方、手動の重量再利用は厳密で不完全なソース-ターゲット対応を通してそれを転送する。
本稿では,ビデオDiT線形化を学習可能なソフトマックス-線形重み変換問題として再放送する「textbf{LinMorph}」を紹介する。
事前に定義されたパラメータをコピーする代わりに、LinMorph氏は、各ターゲットのGated DeltaNet(GDN)パラメータを、事前訓練されたクエリ、キー、値、出力プロジェクションから、直接ソフトマックスでないパラメータを含む共同で引き出すことのできる、パラメータ横断型(cross-parameter morphism)を学ぶ。
単一の型は、各事前訓練された重みから層固有の初期化を生成しながら、レイヤ間で共有され、局所的な教師アライメントを通して学習される。
得られた重みは、プログレッシブ蒸留とジョイントリカバリのための独立したGDNモジュールとして実現され、射はトークン空間ではなく重量空間で作用するため、短い低解像度のクリップで学習でき、より大きなビデオスケールで直接再利用することができる。
事前訓練されたビデオDiT全体で、LinMorphはランダムな初期化やヒューリスティックな重量再利用よりもはるかに高速なリカバリと最終生成品質を実現している。
その結果、効率的な線形化は、変換されたモデルがどのように復元されるかだけでなく、回復前に事前訓練された知識がどのように変換されるかにも依存することが示された。
プロジェクトページ: https://lonelyling.github.io/LinMorph.com
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