論文の概要: CoTL: Compact Token Learning for 3D Scene Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18446v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 14:17:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.629048
- Title: CoTL: Compact Token Learning for 3D Scene Representation
- Title(参考訳): CoTL:3次元シーン表現のためのコンパクトなトークン学習
- Abstract要約: CoTLはコンパクトなトークン集合を学習するフレームワークで、シーンの幾何学と外観を、未提示のマルチビュー画像から学習する。
エンコーダは、入力画像をビュー毎に小さな潜在トークンセットに圧縮し、ビュー全体で情報を集約し、ビュー一貫性のあるシーン表現を形成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.583785560656253
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present CoTL, a framework that learns a compact set of tokens that preserves scene geometry and appearance from unposed multi-view images. Our encoder compresses the input images into small per-view sets of latent tokens that aggregate information across views to form a view-consistent scene representation. Each additional view expands the representation with only a small, resolution-independent set of tokens, allowing its capacity to grow with the available observations. To force this compact bottleneck to retain sufficient scene information, a query-based Gaussian decoder uses scene-independent queries to attend to the learned tokens and recover an explicit, renderable set of 3D Gaussian primitives. Novel-view rendering supervision trains the compact representation end to end through the reconstructed Gaussian scene. Experiments on \retenk{} and ACID show that the resulting compact, unstructured token set supports competitive novel-view synthesis and can serve as the latent space of a generative model for 3D Gaussian scene generation. Together, these results show that 3D Gaussian reconstruction is an effective objective for compact scene representation learning and the learned token space provides a basis for broader downstream tasks in 3D vision.
- Abstract(参考訳): 本研究では,複数視点画像からシーン形状と外観を保存したコンパクトなトークン集合を学習するフレームワークであるCoTLを提案する。
エンコーダは、入力画像をビュー毎に小さな潜在トークンセットに圧縮し、ビュー全体で情報を集約し、ビュー一貫性のあるシーン表現を形成する。
それぞれの追加ビューは、小さな解像度に依存しないトークンセットで表現を拡張し、利用可能な観測でその容量を拡大する。
このコンパクトなボトルネックに十分なシーン情報を保持するように強制するために、クエリベースのガウスデコーダは、シーン非依存のクエリを使用して学習トークンに対応し、3Dガウスプリミティブの明示的でレンダリング可能なセットを復元する。
ノベルビューレンダリング監督は、再建されたガウスのシーンを通してコンパクトな表現を終端に訓練する。
Retenk{} と ACID の実験は、結果として得られるコンパクトで非構造的なトークン集合が競合するノベルビュー合成をサポートし、3次元ガウスシーン生成のための生成モデルの潜在空間として機能することを示している。
これらの結果から,3次元ガウス再構成はコンパクトなシーン表現学習の有効な目的であり,学習トークン空間は3次元視覚における下流タスクの基盤となることが示された。
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