論文の概要: Approximating Optimal Policies in Heterogeneous Asynchronous Multi-player Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18514v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 15:07:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 21:01:01.339769
- Title: Approximating Optimal Policies in Heterogeneous Asynchronous Multi-player Bandits
- Title(参考訳): 不均一な非同期マルチプレイヤーバンドにおける最適ポリシーの近似
- Abstract要約: MMAB(Multi-player multi-armed bandits)は、認知無線ネットワークへの応用が動機である。
実際の関連性にもかかわらず、この設定は比較的検討されていない。
グリーディアルゴリズムは最適なアロケーションの$frac1e$-approximationを実現できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.540490103058396
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Motivated by applications to cognitive radio networks, multi-player multi-armed bandits (MMAB) have attracted considerable attention in recent years. The asynchronous variant, in which players are active only at a fraction of timesteps, better reflects real-world decentralized networks, where devices are not permanently active. Despite its practical relevance, this setting remains relatively understudied. Existing work on asynchronous MMAB has focused on homogeneous players, who share the same activation probability, a setting in which the optimal centralized allocation can be easily characterized. In contrast, efficiently computing the optimal allocation in the heterogeneous setting, where players have different activation probabilities, has remained an open problem. In this work, we investigate this problem and first establish its NP-hardness. We then turn to the greedy algorithm, which runs in polynomial time, and prove that it achieves a $\frac{1}{e}$-approximation of the optimal allocation. Furthermore, when players are processed in decreasing order of their activation probabilities, the approximation guarantee improves to $\frac{1}{\sqrt{e}}$. Overall, our results establish the greedy algorithm as an efficient approximation to the optimal allocation, providing a practical oracle baseline for the design of online algorithms for heterogeneous asynchronous multi-player bandits.
- Abstract(参考訳): 近年,認知無線ネットワークへの応用により,マルチプレイヤーマルチアームバンド (MMAB) が注目されている。
プレイヤーが少数のタイムステップでのみアクティブになる非同期型は、デバイスが永久にアクティブでない現実世界の分散ネットワークをよりよく反映する。
実際の関連性にもかかわらず、この設定は比較的検討されていない。
非同期MMABにおける既存の作業は、同じアクティベーション確率を共有する均質なプレイヤーに焦点を当てている。
対照的に、プレイヤーが異なるアクティベーション確率を持つヘテロジニアス環境での最適割り当てを効率的に計算することは、未解決の問題のままである。
本研究では,この問題を考察し,まずNP硬度を確立する。
次に、多項式時間で実行されるgreedyアルゴリズムに目を向け、最適な割り当ての $\frac{1}{e}$-approximation を達成することを証明します。
さらに、プレイヤーがアクティベーション確率の順に処理されると、近似保証は$\frac{1}{\sqrt{e}}$に改善される。
全体として,提案アルゴリズムは最適アロケーションの効率的な近似法として確立され,ヘテロジニアス非同期マルチプレイヤーバンディットのためのオンラインアルゴリズム設計のための実用的なオラクルベースラインを提供する。
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