論文の概要: Game2Real-Bench: Do Toy Games Reveal and Transfer to Real-World Visual Reasoning?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18834v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 17:55:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:34:27.922652
- Title: Game2Real-Bench: Do Toy Games Reveal and Transfer to Real-World Visual Reasoning?
- Title(参考訳): Game2Real-Bench: ゲームはリアルワールドのビジュアル推論に移行するのか?
- Abstract要約: 本研究では,玩具ゲームで測定された能力が実世界の視覚的推論と一致しているか,ゲーム事例が移動を支援するかを検討する。
プロシージャで生成した1000個のゲームサンプルを実行可能検証し,400個の実世界のサンプルを共有推論要求に従ってキュレートする。
Pearson と Spearman の相関は 0.935 である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.15607533200217
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual reasoning is an important capability for vision-language models (VLMs) to understand visual evidence, spatial structure, constraints, and state changes. Existing evaluations mainly rely on real-world data or procedurally generated tasks. Real-world data preserve natural complexity, while procedural games provide controllable generation and verifiable solutions. However, it remains unclear whether abilities measured in toy games correspond to real-world visual reasoning and whether game examples can support transfer. We introduce Game2Real-Bench, a benchmark that studies these connections across four capability groups, including fine-grained perception, spatial reasoning, constraint reasoning, and sequential planning. We construct 1,000 procedurally generated game samples with executable verification and curate 400 real-world samples aligned by shared reasoning requirements rather than visual similarity. We evaluate 25 representative VLMs and observe strong game-to-real consistency, with Pearson and Spearman correlations of 0.935. We further study one-shot game-to-real transfer on four models. Constraint reasoning improves for several models, while fine-grained perception declines with game demonstrations. We also construct Game2Real-Dataset with nearly 24K verified game samples across 18 tasks and 65 QA families. Our benchmark, dataset, and code are available at https://github.com/QingAnLiu/Game2Real-Bench.
- Abstract(参考訳): 視覚推論は視覚的エビデンス、空間構造、制約、状態変化を理解する視覚言語モデル(VLM)にとって重要な能力である。
既存の評価は主に実世界のデータや手続き的に生成されたタスクに依存している。
実世界のデータは自然の複雑さを保ち、プロシージャゲームは制御可能な生成と検証可能なソリューションを提供する。
しかし、玩具ゲームで測定された能力が現実の視覚的推論に対応しているのか、ゲーム例が移動を支援することができるのかは、まだ不明である。
ゲーム2Real-Benchは,細粒度知覚,空間的推論,制約推論,シーケンシャルプランニングを含む,4つの機能群にまたがるこれらの接続を研究するベンチマークである。
プロシージャで生成した1000個のゲームサンプルを実行可能検証で作成し,400個の実世界のサンプルを視覚的類似性ではなく,共用推論要求に整合してキュレートする。
Pearson と Spearman の相関は 0.935 である。
さらに、4つのモデルで1ショットのゲーム・トゥ・リアル・トランスファーについて検討する。
制約推論はいくつかのモデルで改善され、ゲームデモでは微粒な知覚が低下する。
また、ゲーム2Real-Datasetを18のタスクと65のQAファミリーで24K近い検証済みのゲームサンプルで構築する。
ベンチマーク、データセット、コードはhttps://github.com/QingAnLiu/Game2Real-Bench.orgで公開されている。
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