論文の概要: RepProbe: Can Video Language Models Count Repeated Actions? A Diagnostic Benchmark
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18844v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 17:57:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:49:00.010268
- Title: RepProbe: Can Video Language Models Count Repeated Actions? A Diagnostic Benchmark
- Title(参考訳): RepProbe: ビデオ言語モデルは繰り返しアクションを数えるか?診断ベンチマーク
- Abstract要約: 繰り返しカウントするには、時間とともにアクションサイクルを特定し、列挙する必要がある。
RepProbeは,[1, 20] の完全繰り返しを正確に k に含めた,42K 実写および合成ビデオクリップのベンチマークである。
実際のカウント情報は、モデルが正しいカウントを報告できない場合でも、線形にデオード可能である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.891649865325986
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Repetition counting requires identifying and enumerating action cycles over time. While state-of-the-art video language models describe actions fluently, they fail to reliably count how many times an action repeats. To investigate this limitation, we introduce RepProbe, a benchmark of 42K real and synthetic video clips containing exactly k in [1, 20] complete repetitions, with controls for clip position, temporal coverage, and duration. These controls allow us to study the counting failure directly and locate where in the model it arises. Counting accuracy collapses at high counts across the video language models we evaluate, and controlled experiments show this collapse is not explained by frame sampling alone. We compare model outputs with linear probes trained on the final-layer representations used to generate those outputs. We find a consistent representation-to-output dissociation: substantial count information remains linearly decodable even when models fail to report the correct count. Further analysis shows this failure arises primarily at the output stage, where answers concentrate on a small set of preferred numbers rather than the available count information. The dissociation holds on both real and synthetic videos and is not explained by clip duration, position, or scene content. These results indicate that models encode repetition structure but do not reliably report it in their outputs. Project page: https://arenaa.github.io/RepProbe-webpage/
- Abstract(参考訳): 繰り返しカウントするには、時間とともにアクションサイクルを特定し、列挙する必要がある。
最先端のビデオ言語モデルでは、アクションを流動的に記述するが、アクションが繰り返す回数を確実にカウントすることができない。
この制限を調査するために,[1, 20] の完全繰り返しを正確にkに含む42K実写ビデオクリップと合成ビデオクリップのベンチマークであるRepProbeを紹介した。
これらの制御により、カウント障害を直接研究し、モデル内で発生した場所を特定できます。
評価したビデオ言語モデルにまたがって、精度の崩壊を計数し、制御された実験により、この崩壊はフレームサンプリングだけでは説明できない。
モデル出力と、それらの出力を生成するために使用される最終層表現に基づいて訓練された線形プローブを比較した。
実際のカウント情報は、モデルが正しいカウントを報告できない場合でも、線形にデオード可能である。
さらなる分析は、この失敗が主に出力段階で発生し、回答は利用可能なカウント情報よりも、少数の好まれる数に集中していることを示している。
この解離は、実写ビデオと合成ビデオの両方に依拠し、クリップの長さ、位置、シーンの内容によって説明されない。
これらの結果は、モデルが繰り返し構造を符号化しているが、その出力を確実に報告しないことを示している。
プロジェクトページ: https://arenaa.github.io/RepProbe-webpage/
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