論文の概要: PLAYGROUND: Progressive Layout Generation with Render-Grounded Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18865v1
- Date: Tue, 13 Oct 2026 17:59:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:20:08.268006
- Title: PLAYGROUND: Progressive Layout Generation with Render-Grounded Planning
- Title(参考訳): PLAYGROUND:Render-Grounded Planningによるプログレッシブレイアウト生成
- Abstract要約: MLLMベースのアプローチでは、実世界のデザインを反映する反復生成と視覚的改善が採用されている。
現在レンダリングされているキャンバスに動的に適応するプログレッシブレイアウト生成フレームワークであるPlayGroundを提案する。
CrelloとLICAの実験は、既存の方法よりもPlayGroundの有効性を実証している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.8796961974247
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Generating editable graphic designs requires arranging visual and textual elements into a coherent composition while preserving their content and editability. Although recent MLLM-based approaches employ iterative generation and visual refinement to reflect the real-world design workflows, their high-level plans are predetermined prior to execution, limiting their adaptability as the design evolves. To address this limitation, we propose PlayGround, a progressive layout generation framework that dynamically adapts to the current rendered canvas. PlayGround establishes a progressive design loop comprising a Progressive Planner, a Layout Generator, and a Visual Verifier, guided by a Structure-Aware Retriever. Given an initial set of unordered elements, the Structure-Aware Retriever initially infers a coarse layout structure to retrieve structurally similar reference designs. Subsequently, at each turn, the Progressive Planner examines the current rendered canvas alongside the remaining elements, forms the next functional group, and plans its composition. The Layout Generator then predicts editable layout attributes, while the Visual Verifier evaluates rendered candidates and provides feedback when refinement is necessary. To train the Progressive Planner with step-wise supervision, we construct a two-stage data generation pipeline that extracts functional groups and turn-level planning trajectories from completed designs. Experiments on Crello and LICA demonstrate the effectiveness of PlayGround over existing methods. Our code and weights will be publicly released.
- Abstract(参考訳): 編集可能なグラフィックデザインを生成するには、その内容と編集性を維持しながら、視覚的およびテキスト的要素をコヒーレントな構成にアレンジする必要がある。
最近のMLLMベースのアプローチでは、実世界の設計ワークフローを反映した反復生成と視覚的改善が採用されているが、それらのハイレベルな計画は実行前に予め決められており、設計が進むにつれて適応性が制限される。
この制限に対処するため,現在レンダリングされているキャンバスに動的に適応するプログレッシブレイアウト生成フレームワークであるPlayGroundを提案する。
PlayGroundは、Structure-Aware Retrieverによってガイドされるプログレッシブプランナー、レイアウトジェネレータ、ビジュアル検証を含むプログレッシブデザインループを確立する。
順序のない要素の初期セットが与えられたとき、Structure-Aware Retrieverは、構造的に類似した参照設計を検索するために、最初は粗いレイアウト構造を推論する。
その後、各ターンでプログレッシブ・プランナーは、残りの要素と並んで現在の描画キャンバスを調べ、次の汎函数群を形成し、その構成を計画する。
Layout Generatorは編集可能なレイアウト属性を予測し、Visual Verifierはレンダリングされた候補を評価し、改善が必要なときにフィードバックを提供する。
ステップワイズでプログレッシブ・プランナーを訓練するために,完成した設計から機能グループとターンレベルの計画軌跡を抽出する2段階のデータ生成パイプラインを構築した。
CrelloとLICAの実験は、既存の方法よりもPlayGroundの有効性を実証している。
コードと重みは公開されます。
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